【剣盾S9構築記録】鎧島らしくウーラオス軸
どうも、ジントニックといいます。
S10からKP上位が出禁になるので、実質鎧島環境の最後と言っても過言ではないS9お疲れ様でした!
前シーズンでポリ2が暴れまくったお陰で今シーズンめちゃくちゃ選出しにくかった気がする。(まぁそんな訳で色違い産んだけど最終的に外した)
代わりに初めて使うカバを入れてみたらなんかしっくりキタw
環境変わるし何の参考にもならんけど自分用の記録として記事にします。
ということで、構築紹介。
ウーラオス@スカーフ
性格:いじっぱり
特性:不可視の拳
数値:175(0)-200(252)-121(4)-x-80(0)-149(252)
技構成:暗黒強打、インファ、蜻蛉、雷パンチ
襷カウンターと鉢巻を経て最終的にスカーフに落ち着いた。
襷カウンター警戒され過ぎです。
一撃の型は得手不得手がハッキリしており、障害さえ排除すれば暗黒強打撃ってるだけで勝ててしまう。
悪技の通りの良さと確定急所はやっぱり強かった!
とりあえず先発で蜻蛉w
ギャラドス@ゴツメ
性格:わんぱく
特性:威嚇
数値:201(244)-152(52)-124(108)-x-125(36)-110(68)
技構成:滝登り、飛び跳ねる、パワーウィップ、竜舞
物理受けその1。
S:1上昇で最速ウーラオス抜き
HB:ようき珠兎のジェット高乱2耐え
(威嚇込み、ダイマ無し)
B<D調整
最初は兎に強い眠カゴで採用していたが、2発目のジェット喰らうターンに飛び跳ねればとりあえずダイマ枯らせるやんって気付いた。
S4振りロトムも抜けるため、洗濯機への打点としてウィップを採用した。
ついでにマリルリとかいうもう一匹の兎にも強くなった。
(ウィップ撃つ前にダメ計して草食じゃないことを確認してた)
ジバコイル@チョッキ
性格:ひかえめ
特性:頑丈
数値:177(252)-x-136(4)-200(252)-110(0)-65(0)
技構成:10万、ラスカ、ボディプレス、ミラコ
特殊受け。
頑丈+ミラコが意外と便利。
多くのヒトムを屠ってきたw
ちょこちょこ遭遇する受けルにも強く想像の5倍は活躍した。
ドラパルト@ラムの実
性格:ようき
特性:クリアボディ
数値:184(264)-170(236)-96(4)-x-97(12)-191(92)
技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、ふいうち、竜舞
S:最速兎抜き抜き(S+1準速パッチ抜き)
HB:ようき珠兎のダイアーク確定耐え
(ダイマ状態で)
A-1兎のジェット⇒アーク高乱耐え
(ダイマ状態で)
B<D調整
S8と同じ調整で持ち物と特性を変更。
鬼火と威嚇がウザいのとラプラス減ったしすり抜けの必要性を感じなかった。
全快の兎をHP黄色のこいつで龍舞+不意打ちで突破した時は爽快だったw
一度舞えれば状態異常も能力ダウンも効かずカウンターもされない。
1周回ってシンプルに強い。
トゲキッス@珠
性格:ずぶとい
特性:天の恵み
数値:189(228)-x-135(60)-141(4)-136(4)-127(212)
技構成:エアスラ、マジフレ、悪巧み、日差し
お気づきの方も居るだろう。
S8最終一位の調整丸パクリである←
いやね、こいつも色々試してみて
ラム⇒アッキ⇒嘴⇒珠ってなったんです。
Bギリギリのアッキ期間が長かったが火力不足過ぎて嘴を持たせてみたが、まだ足りず(炎技が改善されてないし)、じゃあ珠だな!
あ、前期一位珠やん!ぐへへ…
はい、強かったです。流石ですね!
カバルドン@残飯
性格:わんぱく
特性:砂起こし
数値:215(252)-132(0)-187(252)-x-93(4)-67(0)
技構成:地震、欠伸、ステロ、吹き飛ばし
物理受けその2。
ポリ2を外し最後に入ってきた。
なんとなく7世代でも使ったことなかったけど、パッチや兎をしっかり止めてくれた。
欠伸してたら残飯で回復するし、めっちゃ便利やんコイツ!
もっと早く使えば良かったと後悔。。。
今度から俺はレボルト派だ!とランド使って来なかったけど、好き嫌いせずランドも使ってみようと思った。
好き嫌いダメって改めて思えたことがS9最大の収穫かもしれんw
【選出】
・ウーラオス+ギャラ+ジバコ
先制蜻蛉から物理受けと特殊受けで回して暗黒強打で〆る
タイプ相性補完が優れていて無難に使いやすい
・ドラパ+カバ+キッス
カバをクッションにドラパかキッスで積んで全抜きする
・ウーラオス+受け+ドラパorキッス
これが一番多かったかもしれん
先制蜻蛉から一気にエースに繋ぐかクッション経由するか選べる。
舞ったドラパと巧んだキッスは嫌でも相手のダイマを誘発しウーラオス圏内にもっていきやすい。
予め動かし方を大まかに決めていると冷静に判断できるし、こういうのも良いなと思った。
S10から厨ポケ禁止でウーラオス以外使えなくなるんやけど、どないしよw
なんにせよまぁランクマやるんやけども。
最強のダイジェッターである色眼鏡シンボラーとか使いたいな~
【剣盾S8構築記録】兎が龍に勝てるわけがなかろう
どうも、ジントニックといいます。
鎧島解禁のS8お疲れ様でした!
環境が大きく変わったシーズンのため、環境調査とエースバーン対策を色々試してみることを第一目標としました。
また、自身がエースバーン(とゴリランダー)を使わない縛りで遊んでみました。
対エースバーンに特化したのでエースバーンが選出された時の勝率はかなり高いと思います。
弊害として今期から益々増えた(気がする)キッスやギャラに薄くなってしまったのが反省点。。。
一応対策は入れてるけどピンポ過ぎて汎用性に欠ける。。。
対策ばっかしてもつまらんので基本選出は某実況者のほぼ丸パクリのポリ2+トドン+ミミッキュとしています。単純にこいつらが強いw
ということで、調整やら諸々をどうぞ。
ポリゴン2@輝石
性格:ひかえめ
特性:アナライズ
数値:191(244)-x-111(4)-172(252)-116(4)-81(4)
技構成:トラアタ、冷ビ、放電、再生
7世代でも一定数存在していたアタッカー型。
輝石+ダイマックスによってBDに振らずとも圧倒的な耐久力を誇る。
耐久型というイメージが強すぎるため初手ダイマックスが刺さりやすく全てが噛み合っている印象だった。
こいつを突破するために相手もダイマを切ってくることも多く、突破されても後述のトドンや、ダイアタックを一回入れていたらミミッキュでも詰めやすくなる。
兎やゴリラよりもこいつの方がぶっ壊れてる。
放電は身代わりにしてTOD狙ってくのも有りかも。
トリトドン@襷
性格:ずぶとい
特性:よびみず
数値:217(244)-x-132(252)-112(0)-104(12)-44(最遅)
技構成:熱湯、再生、カウンター、ミラコ
裏にこいつが控えているだけで凄い安心感があるw
ゴーストタイプの物理アタッカーにはカウンター撃ち込めないのが欠点。
どうでもいいけど西の海のピンクの方が見た目好き。
過去作から連れてきました!
ミミッキュ@アッキの実
性格:ようき
特性:ばけのかわ
数値:135(36)-138(220)-100(0)-x-125(0)-162(252)
一般的なアッキミミッキュのように耐久にほぼ振らずASベース。
Hは皮のスリップダメ最小としているだけ。
でも実はこれだけで珠ミミや一般的なアッキミミに勝てる。
シャドクロだと微妙にアッキミミ落とせないため、ゴーストダイブ推奨。
ポリ2とトドンで半壊以上させた後のスイーパーとして非常に優秀だった。
相手次第ではポリ2のダイアタックでSダウンさせて、ミミッキュで二匹目まで倒してトドンで〆ってルートも作りやすい。
ドラパルト@弱保
性格:ようき
特性:すりぬけ
数値:184(164)-170(236)-96(4)-x-97(12)-191(92)
技構成:アロー、ゴーストダイブ、ふいうち、龍舞
対エースバーンに特化した調整。
S:最速エースバーン抜き抜き(S+1準速パッチ抜き)
HB:ようき珠エースバーンのダイアーク確定耐え
A-1エースバーンのジェット⇒アーク高乱耐え
D:ダウンロード対策
A:余り
ふいうちの撃ち合いではS勝ってる方だけ成功するため、一方的に殴れる。
相手が既にS上昇しているなら龍舞で透かしてふいうちしたり、ダイマ残ってるなら普通に勝てる。
個人的には良い調整できた気がしているが基本選出の3体でエースバーンに困ることがなかったため選出の機会は少なかった←
まぁ出せば普通に活躍してくれる。
ウルガモス@グラスシード
性格:ひかえめ
特性:炎の体
数値:175(116)-x-97(92)-187(116)-126(4)-143(180)
技構成:炎の舞、暴風、ギガドレ、蝶舞
鎧島解禁で使いたかったポケモンNo.1
コンペボール個体を頂いたので国際孵化頑張りました!
A0個体です!ただの自慢←
この調整は実況者の丸パクリです(ぁ
S:+1で最速ドラパ抜き、+2でS+1最速エースバーン抜き
HB:+1でようき珠エースバーンの飛び跳ねる確定耐え
本来はこちらもゴリラを入れて採用すべきなのですが、ゴリラ使わない縛りなので状況によっては自身でダイソウゲン撃って発動させる。
ゴリラめちゃくちゃ多いから受動的に発動させられる機会はかなり多かった。
先発ポリ2とゴリラ対面でほぼ叩き飛んでくるので安心してガモスに引いて起点に。
グラスシードと蝶舞積んだガモスを止められる奴はそうそう居ない。
ポリ2起点に出来るのも良き。
性格:ひかえめ
特性:頑丈
数値:177(252)-x-136(4)-200(252)-110(0)-81(0)
技構成:10万、ラスカ、ボディプレス、ミラコ
対キッス、ギャラ特化型。
頑丈を残す必要があるので、まさかの厚底ブーツ(どこに履いてんだよ)
キッスにはミラコが一番入るのでHぶっぱ。
ギャラはダイマされいようが、一致4倍10万でOK
(一回だけソクノ持ちギャラに当たって敗けたけど)
キッス&ギャラにお困りの方に是非(ピンポ過ぎるけど)
襷、皮、頑丈と行動保証が3体も居るためプランが立てやすい。
が、そこが弱点でもありステロがかなり痛い!
正直ドラパ居なくても大丈夫な気がするしカバに強い何かに変更した方がいいかも
(ゴリラじゃね?←)
ただドラパ居ないと全体のSラインが一気に下がるのが個人的に嫌。
S9の課題ですね。。。
~おまけ~
スピンロトム@アッキの実
性格:ずぶとい
特性:浮遊
数値:153(220)-x-154(100)-126(4)-130(20)-127(164)
技構成:放電、エアスラ、悪巧み、身代わり
某有名実況者の丸パクリ
エースバーンに後出しから勝てる。
キッスにゴリ押されてジバコに変更した。
レボルトやサンダーが解禁される前に使ってあげようと使ってみたが、なかなか良かった。レボルトとサンダーの解禁が待ち遠しくなった←
【剣盾S5構築記録】エラ神様とパンクロッカー
どうも、ジントニックといいます。
S5お疲れ様でした!
相変わらず試合数が少なく、イマイチな順位ですが、個人的に扱いやすくまとまったので記録がてら記事に残します。
基本選出やコンセプトは特に無く、所謂スタンパを目指したつもり。(あくまでつもり)
ウオノラゴン@神秘の雫
性格:いじっぱり
特性:頑丈顎
数値:173(60)-156(252)-120(0)-x-100(0)-120(196)
技構成:エラがみ、逆鱗、サイコファング、岩封
シングルでの相棒枠。
ずっとスカーフで使ってきたが起点にされやすかった。
また役割対象がドサイやバンギ、カビゴン等、低速重量級に多いことから持ち物を神秘の雫に変更。
これによりダイマバンギ、H252ガルドが確1に。
Sは岩封1回で110族抜き抜き。
余りをHに振り無補正珠ギャラのジェット確定耐えに。
ドラパルト@弱保
性格:ようき
特性:すりぬけ
数値:193(236)-168(220)-101(44)-108(0)-96(4)-179(4)
技構成:アロー、ダイブ、文字、空を飛ぶ
ラプラス等の壁展開への対策枠。
テンプレの弱保型からAを下げ最速アイアント抜き抜き。
ここまでAを落としてもラプラスは弱保込みホロウ確2。
壁展開が見える時と選出迷った時にしか出してないが、出せば仕事してくれるところは流石600族。
弱保ドラパミラーには弱くなるが、裏にミミッキュ添えとけばカバー出来るし、思ったより問題なかった。
ミミッキュ@珠
性格:ようき
特性:化けの皮
数値:131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)
技構成:ダイブ、じゃれ、影打ち、剣舞
S1振りに使った元絶対王者。
ダイマして暴れるよりは、皮とダイブで相手のダイマ枯らしさせることが多かった。
やっぱコイツ強いわw
もはや語ることがないw
ストリンダー@チョッキ
性格:ひかえめ
特性:パンクロック
数値:181(244)-106(0)-95(36)-157(68)-96(44)-110(116)
技構成:オーバードライブ、爆音波、祟り目、ほっぺすりすり
某青いサイトのパクり←
補完的に採用したが予想を越える活躍だった。
ほっすり→祟り目でドラパ、ミミ見れるのが偉い。
刺さってる構築は割りと多かったが初速が遅く受け出しには向かない。
物理方面はギリギリの耐久値のため、選出する際は役割対象を複数にしないことを意識する。
(アーマーガアとか低速は相手出来る)
トゲキッス@リリバの実
性格:ひかえめ
特性:強運
数値:191(244)-x-145(236)-154(0)-135(0)-104(28)
技構成:エアスラ、マジシャ、放射、欠伸
CS振りが絶妙に火力も耐久も足りないため、ガッツリHBに振ってみると使いやすくなった。
ダイマせずにリリバ込みで無補正珠アイアントのダイスチル確定耐え。
ここまでやるとドリュが起点になる。
Sはジェット1回で最速ドリュ抜き。
ジェット、バーン、バーンでドリュがダイマ切ったとしても倒せる。
耐久にガッツリ振ったことにより鋼相手に余裕を持って相手出来るため、炎技は命中安定の放射を採用。
欠伸は持ってると色々便利なので採用。
ドリュウズ@襷
性格:ようき
特性:砂かき
数値:185(0)-187(252)-81(4)-x-85(0)-154(252)
技構成:地震、アイヘ、岩封、剣舞
バンギもカバも居ないけど砂かきで採用。
型破りだとミミやロトムが引くし、あまり有用に感じたことがないw
S上昇したギャラやキッスに対しても切り返しが出来たり、砂撒けば結局ミミは上から殴って倒せる。
ついでに相手の砂にタダ乗り出来る←
実はコイツにダイマ切ることが一番多かったんじゃないかと思う。
切断バグに敗けずS6も頑張ろう!
【剣盾ダブルS5構築記録】初めてのダブルランクマ
どうも、ジントニックといいます。
S5で初めてダブルのランクマに潜ってみたので記録がてら記事に残しておきます。
初心者でも扱いやすいはず!
ダブル初心者の私が言うんだから間違いないw
たぶん強い人が見たらガバガバ構築だと思うけど、マスボ級行くくらいなら余裕です。
マホイップ@リリバの実
性格:ずぶとい
特性:スイートベール
数値:172(252)-x-139(252)-130(0)-142(4)-84(0)
技構成:マジシャ、デコレーション、とける、再生
ダブルのために生まれたようなポケモン。
専用技のデコレーションによりA+2、C+2の補正を味方に掛けることが出来る。
(なんとこの技、守るとダイウォールを貫通する!)
マホイップ自身のSが低いため、主に後述のカビゴンに使用する。
デコレーション後は割と無視されがちで、ひっそりと溶ける+再生で詰め筋になることもある。
努力値はHB特化でリリバ込みA特化珠ドリュのダイスチル確定耐え。
カビゴン@珠
性格:ゆうかん
特性:厚い脂肪
数値:236(4)-178(252)-117(252)-x-130(0)-36(0)
技構成:自爆、馬鹿力、岩雪崩、種爆弾
マホイップのデコレーション対象。
基本初手ダイマでA+2に珠で凄まじい火力を発揮する。
トリルの対抗枠でもあり、選出率は高い。
S個体値はテキトー()
トゲキッス@ピントレンズ
性格:ひかえめ
特性:強運
数値:191(244)-x-140(196)-155(4)-136(4)-108(60)
技構成:エアスラ、マジシャ、文字、この指
この指を複数回出来るよう4振りロトム抜きまでSに振り、残りは耐久に回した。
袋叩きコンボしてくる人が思ったより多かった。
C振ってなくても急所に当てればいい←
ドラパルト@弱点保険
性格:ようき
特性:すりぬけ
数値:195(252)-166(204)-101(44)-108(0)-96(4)-179(4)
技構成:アロー、ダイブ、文字、龍舞
大体キッスと一緒に出して安全に龍舞する。
テンプレの弱保型から性格と配分を変更し最速アイアント抜き抜き。
龍舞と弱保が決まれば相手を半壊以上にしてくれる。
ドリュウズ@襷
性格:ようき
特性:砂かき
数値:185(0)-187(252)-81(4)-x-85(0)-154(252)
技構成:10万馬力、アイヘ、岩雪崩、瓦割
普通のAS振り。
ダブルを始めて、ようやく10万馬力の存在意義を知ったw
(最初地震で使ってた)
ミロカロス@チョッキ
性格:ひかえめ
特性:かちき
数値:201(244)-x-105(44)-155(164)-146(4)-108(52)
技構成:濁流、凍風、マッドショット、熱湯
嫁ポケ。
バンドリや威嚇、ダイマックス技のデバフに強く出られる。
Sは4振りロトム抜き抜き。
HBはドリュのダイアース耐え。
余りはCに振った。
チョッキのおかげで特殊耐久が化け物w
最初はダブルの振り方が分からずHCぶっぱとかだったが、重かったジュラルドンを対策するため、この調整・持ち物・技構成となった。
~選出~
マホイップ+カビゴン@2
ドラパ+キッス@2
の2パターンがほとんど。
ジュラルドン入りやバンドリにはミロカロスを初手、裏にドリュ。
たまにドラパ+カビで自爆しにいったりもしたw
シングルしかやって来なかったため、ダブルでも基本はダイマを最後まで取っておく立ち回りをしていたが、
経験者の方にダブルは初手ダイマ切ってこっちのペースに持っていく方が強いと聞いて、その通りにしたら勝てるようになってきた。
(しばらくダブルばかりやってたらシングルの戦い方忘れた)
ダブルも奥が深くて楽しい!
【USM】S18の記録と7世代総括
どうも、ジントニックといいます。
7世代最後のレートS18の記録と7世代総括です。
最後もやっぱり相棒のマンダと共に!
マンダ軸で一番好きなマンマンガルドに憎き蛙に強く、サイクル回しやすいチョッキレボルト+半分回復実レヒレ、マンダの通りが悪い構築に通りやすいバシャを裏メガ枠としました。
…思えば7世代は常に蛙と戦ってたなw
ということで、個体紹介。
ボーマンダ@メガ石
性格:意地っ張り
特性:威嚇⇒スカイスキン
193(180)-190(60)-151(4)-x-114(28)-170(236)
技構成:恩返し、地震、竜舞、羽根休め
ASからHSに変更。
テンプレより若干Dに厚くし、臆病リザYめざ氷を81.2%で耐え。
威嚇込みで特化リザX逆鱗耐え
Sは最速ガブ抜き。
マンムー@襷
性格:意地っ張り
特性:厚い脂肪
185(0)-200(252)-101(4)-x-80(0)-132(252)
技構成:礫、地震、岩封、叩き
フルアタAS襷。
礫と地震はアイデンティティなので確定。
岩封と叩きを搭載し、起点にならないことを意識した。
無難に汎用性があって使いやすい。
ギルガルド@霊Z
性格:控え目
特性:バトルスイッチ
盾:165(236)-63(0)-171(4)-110(236)-172(12)-83(20)
剣:165(236)-153(0)-71(4)-220(236)-81(12)-83(20)
技構成:シャドボ、毒々、影打ち、キンシ
Zで一匹もっていく
色違いはゴジャボがよく似合う!
HB:A特化ランドの地震87.5%耐え
HD:C特化テテフのシャドボ98%で2耐え
S:無振りバンギ抜き抜き
霊獣ボルトロス@チョッキ
性格:控えめ
特性:蓄電
183(228)-x-91(4)-190(60)-111(84)-138(132)
技構成:10万、めざ氷、ボルチェン、草結び
テンプレのチョッキレボルト。
憎き蛙に一発入れられる!
HDカバが多かったため、帯から変更。
レヒレとサイクル回すマン。
カプ・レヒレ@ウイの実
性格:控えめ
特性:ミストメイカー
176(244)-x-151(124)-129(20)-152(12)-119(108)
技構成:ムンフォ、波乗り、挑発、怒り
状態異常、害悪対策枠。
蛙やらポリ2やらの処理も担うため選出率高め。
H-B:ガブの地震を木の実込み3耐え
H-D:臆病コケコEF下10万高乱耐え
S:4振りミミ抜き
バシャーモ@メガ石
性格:意地っ張り
特性:加速
175(156)-214(116)-101(4)-x-112(92)-138(140)
技構成:フレドラ、膝、岩雪崩、守る
両刀メガバシャから学んだ最低限のAS振り。
非メガ状態で特化カグヤのエアスラ耐えまで耐久に振った。
一致弱点突かれない限りは大体耐える。
全体的に重いガモスにも後出しで処理可能
岩雪崩を打つ機会が意外と多かった
S:1加速で最速135族抜き
・S18感想
多くの人がガラルに移住したため、とにかく人口が少ない…
それでもほぼマッチングしてたことには驚いたw
私自身も剣盾ランクマに潜っているため、対戦回数も少なく上位を目指すというよりは最後まで7世代を楽しもうというスタンスで潜っていました。
まぁ~、マンダの通りが悪いんですよね。
楽しむことメインなので強引にマンダ出して遊んだり、色々試して面白かった!
・7世代総括
5世代、6世代は就職やら結婚やらリアルで多忙だったため、ポケモンはシナリオクリアする程度しか出来ていなかった。
7世代では色々と落ち着いたので、初めてネット対戦をやってみた。
ボッコボコにされましたw
思えばあの時レボルトにボコられて対策考えたりし始めたのが、対戦にハマるきっかけだったと思う。
そこからは色々育成したりオシャボに拘ったり、乱数始めたり、だいたいのことはやったんじゃないかな~と思う。
あとは強くなりたい!
これはもう7世代では無理なのでガラルで良い結果残せるように頑張る!
…過去のBV見てたら、こいつ下手くそやな~って思えるから成長はしてるはずw
7世代では元々好きだったポケモンが益々好きになった!
毎日飽きずに楽しめた!
ありがとうアローラ!
【剣盾S2構築記録】ドラゴンと魚と、ときどきリス
どうも、ジントニックといいます。
結果を出せた訳ではないけどS3に向けての反省と考えを纏めるために書いてます。
~構築経緯~
S1終盤でヌルアントが流行り、結果を残していた。
後で厳選しようと放置してたし折角なのでS0厳選したので使うことに。
(200回以上はリセットした気がする。ぶっちゃけS0が活きる場面そんなにない←)
相棒のアイアントがダイマックス枯れると命中不安だしメインウェポンの通り悪いので、別の相棒を探すことに。
ヌルの豊富なS操作技、優秀なクッション性能に注目しウオノラゴンの高火力押し付け+ダイマックスエースをヌルで繋ぐ形を考えた。
ダイマックスエースとして対面性能が高く、弱保+ダイジェットで全抜きも狙えるドラパルトを採用。
この3体を主軸に考えることにした。
ここまででミミッキュをはじめ、フェアリーが重いためドリュウズも採用(岩封でS操作も可能)。
物理に偏り過ぎているため、特殊のダイマックスエースとして悪巧み+ダイジェットで全抜き性能の高いトゲキッスを採用。
最後にアーマーガア、ギャラ、リザ等、積まれるとキツい相手に強いウォッシュロトムを補完的に採用して完成。
しばらく潜ってるとほとんどヌル使ってないことに気づいた←
あとキッスが悪巧み積む暇が無さ過ぎた。
ギャラ、ドラパ、ミミッキュが比較的重く、ダルマやパルシェンも若干重めだった。
ヌルで受けることは出来るが、エースの圏内に押し込む程のパワーが無くダイジェットの隙を与えてしまったりしていた。
取り敢えずキッスを強運ピントレンズのフルアタに変更。
キッスの努力値振ってる時に偶然色違いホシガリスと遭遇!
あれ?こいつヌルの代わりになれるんじゃない?
ってことで、ヨクバリス採用!
(残念ながら色違いはS0個体ではなかった。。。)
ウオノラゴン@スカーフ
性格:いじっぱり
特性:頑丈顎
165(0)-156(252)-121(4)-x-100(0)-127(252)
技構成:エラがみ、逆鱗、噛み砕く、サイコファング
エラがみ撃ってるだけで強い。
初手の荒らしから〆までこなす活躍をしてくれた。
どうせエラがみしか撃たんし拘りが全くデメリットに感じないw
ダイマックスしなくても強いため選出しやすかったのも良き。
ドラパルト@弱保
性格:いじっぱり
特性:クリアボディ
193(236)-181(196)-101(44)-108(0)-96(4)-166(28)
技構成:アロー、ダイブ、空を飛ぶ、文字
色違い個体!
某有名強者様の丸パクリ←
ミミッキュ以外のほぼ全てを対面から突破できる。
弱保発動させつつダイジェットが決まればそのまま3タテすることもしばしば。
当初はウオノラゴンの一貫を作るための崩しとして採用したはずが完全にエースだった
ドリュウズ@襷
性格:ようき
特性:型破り
185(0)-187(252)-81(4)-x-85(0)-154(252)
技構成:地震、岩封、アイヘ、ドリル
多くのアーマーガアを葬ってきた最強のドリル。
襷を盾に削り、S操作を確実にこなして無難に便利だった。
7世代までのマンムーのように刺さらない相手が居ないってくらいトップメタ達に強い。
トゲキッス@ピントレンズ
性格:おくびょう
特性:強運
163(20)-x-115(0)-172(252)-135(0)-143(236)
技構成:エアスラ、マジシャ、文字、原子力
S:ダイジェット一回で最速ドラパ抜き
急所率50%のはずが体感20%くらいだった。
むしろ急所被弾、追加効果くらいまくりと相手を強運にしていた。。。
急所に頼ったプレイングはしてないしするつもりもないけど、こんなに当てないもんなの?w
まぁ純粋にS上げて殴ってるだけである程度強い。
ウォッシュロトム@達人の帯
性格:ひかえめ
特性:浮遊
157(252)-x-127(0)-172(252)-127(0)-107(4)
技構成:10万、ドロポン、悪波、鬼火
アーマーガアの被選出率がめちゃくちゃ高く予想外に活躍してくれた。
最初は眼鏡で使っていたが拘りが煩わしく感じる場面が多く、仕方なくダイマックス切る羽目になることもあった。
H252/D4アーマーガアに81.25%の乱1とそこそこ良い乱数のため、帯に落ち着いた。
悪波は祟り目でもいいかも。
ヨクバリス@オボン
性格:のんき
特性:頬袋
227(252)-116(4)-161(252)-x-95(0)-22(最遅)
技構成:ジャイロ、ワイボ、ボディプレス、炎牙
ギャラを後出しから狩れるリス。
A特化ダルマの馬鹿力確定耐えからジャイロで70~80%くらいの良い乱数で落とせる。(性格いじor陽気で若干ジャイロの威力が変わる)
無論、パルシェンは余裕。
まぢで強いw
(炎牙は噛み砕くに変更予定)
~選出~
初手ウオノラゴンorドリュ+ミトムorリス+ドラパorキッス
大体こんな感じで選出していたはず
リスの通りが良い時の勝率がかなり高い!
~ダイマックス~
ドラパとキッスの選出率はほぼ同じくらいだった。
相手にドラパが居る場合はドラパ出して起点にするとeasywin
キッスの突破力が低めのため序盤は削り優先の立ち回りが必要。
迷走しまくって最終日前日というか当日にパーティが固まったため、圧倒的に対戦数が少なく順位は低い←
S3はガッツリ潜る!
もし興味持たれた方居ましたら
@jintonic_UM まで
【剣盾S1構築記録】ミロカロスと爆速マスボ級
どうも、ジントニックといいます。
剣盾のランクマッチS1で嫁ポケであるミロカロスとマスターボール級まで行けたので、忘れん内に記録。
600BPが欲しくてマスボ級到達が目標だったため、マスボ級で強いかは不明。
マスボ級までは爆速で行けました!
てことで、個体紹介。
ミロカロス@火炎玉
性格:図太い
特性:ふしぎなウロコ
201(244)-x-133(172)-121(4)-146(4)-112(84)
技構成:熱湯、凍風、ミラコ、再生
嫁ポケであり、構築のスタート地点。
コケコ、レボルトの超火力電気、蛙の結びや不意の草Zに怯えることがなくなり、水タイプ自体が相対的強化を受けている。
剣盾の環境ではダイマックスにより強引な突破が可能となり、半端な受けは成立しにくいと判断し、テンプレのBぶっぱせずS振り。
ダイマックス技を一発耐えて凍風を1~2発当て後続に繋ぐのがメインの仕事。
(詰めにも使えるため雑に切ってしまうかは一考)
S:凍風1回で最速100族抜き
多くの相手に上から再生連打が可能になりダイマックスを誘発させる
B:A特化はりきり珠アイアントのダイサンダーを火傷ダメ込み確定耐え(鱗発動状態で)
無補正珠ミミッキュのダイフェアリー余裕耐え
D:C特化眼鏡FCロトムの10万 乱1(31.3%)
(初手対面ロトムはほぼボルチェンのため、あんま関係ないかも)
ミミッキュ@珠
性格:陽気
特性:ばけのかわ
131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)
技構成:影打ち、シャドクロ、じゃれ、剣舞
7世代の絶対王者は8世代でも強かった。
ダイホロウのBダウンからの強引な突破。
皮&ダイウォールでのダイマックスターン枯らし。
弱体化どころかダイマックスとの相性が完璧過ぎた。
物理のエースアタッカー。
サザンドラ@眼鏡
性格:臆病
特性:ふゆう
167(0)-x-111(4)-177(252)-110(0)-165(252)
技構成:龍波、悪波、放射、ラスカ
ミロカロスが削れて受けきれない時の引き先。
めざパが廃止され、ほぼ毎回遭遇するFCロトム達に圧倒的に強い。
ダイジェットでギャラが一生懸命S上げてる間にダイドラグーンでAダウンさせまくれば、こいつでギャラ突破できる。
8世代ではS種族値98は結構速く、上から動けることも多かった。
唯一の特殊アタッカーであり、選出率はかなり高い。
(流星群の方が良くね?)
アーマーガア@残飯
性格:慎重
特性:ミラーアーマー
205(252)-107(0)-125(0)-x-150(252)-88(4)
技構成:ドリくち、羽根、ビルド、挑発
メジャーなB振りではなくD振りとし、ミロカロスで起点作成できない受けループを起点に積む。
ピンポイントなメタで採用したため選出率は低かったが、出した試合は見事に受けを完封してくれた。
ドリュウズ@襷
性格:陽気
特性:型破り
185(0)-187(252)-81(4)-x-85(0)-154(252)
襷持ちのため、無難に仕事してくれた。
最悪岩封連打で退場してもOK
ドラパルト@スカーフ
性格:陽気
特性:クリアボディ
163(0)-172(252)-96(4)-x-95(0)-213(252)
技構成:アロー、ダイブ、蜻蛉、鋼翼
新600族は入れとかないとな←
最速スカーフでミラー以外は安全に上から殴れる。
ミミッキュやサザンと攻撃範囲が被るため、あまり選出する機会はなかったが、ランクマ序盤程度ならこいつでゴリ押せば試合時間の短縮になる。
ミロカロスで完封できるパルシェンやヒヒダルマを誘き出してくれてたような気もするで、選出誘導に一躍買ってくれた(はず)
特性はすり抜けの方が良いかも。
基本選出
6割はこの選出してた気がする。
ミロカロスの突破+皮(剣舞)+ダイウォールで相手のダイマックスターン枯らしてミミッキュで暴れてサザンで〆。
8級くらいからサザンをダイマックスさせることが多くなった。
ミロカロスの通りが悪そうな場合はアーマーガアやドリュでミミッキュ・サザンの障害を排除する感じで動かす。
~S1総括~
シーズン終了が1/1だと気付いたのが12月20日くらいで、そこから厳選育成スタートしたため、マスボ級でガッツリ対戦する時間がなかったのが最大の反省点…
とりあえずダイマックスでの対戦には早期に慣れたと思う。
マスボ級到達はしっかり役割意識した構築で、選出・立ち回り間違わなければ到達できる良い指標だと感じた。
レートで言うと1600くらいなイメージ。
今回は時間なかったし厨ポケ使いまくったので、次は色々使ってみようと思う。
S2からはキョダイマックスも解禁されていくし、ミロカロス以外努力値ぶっぱだったので、考察も進めていかないとですね。
おまけ
19勝1敗でマスボ級行けました!
2敗になってるけど、1敗はビギナー1戦目でどうしても空振り保険催眠ミロカロス試してみたくて敗けただけなのでノーカウントw
まさかここまで良い勝率になると思ってなかったので最初から本気でやれば良かったと後悔しました( ;∀;)