メガミロカロスまだですか?

色違い乱数勢のレート記録とか

チャンピオンズシーズン1 感想文

どうも、ジントニックといいます。

 

チャンピオンズ最初のシーズンお疲れ様でした!

 

皆さん結果はどうでしたか?私は目標順位にかすりもしなかったです、、、

 

ただ折角の最初のシーズンなので何か記録を残しておきたいと思ったので、構築記事ではないですが感想文のようなものを記しておきます。

 

 

↓↓↓最終的に使ってた並び↓↓↓



 

最初は新規メガを使いたいと思い、ZAで選択した御三家であるオーダイルと、事前評価の高いメガニウムに強そうなマフォクシーの2体をメガ枠として構築を組んだ。

 

とりあえずハイパーまでは割とすんなり行けた。

 

が、ハイボ級で沼った。

 

この段階でフラエッテとハッサムとイダイトウ♂が強いと感じていたため、この3体を軸に構築変更。

 

一気にマスボ級まで上がり、そのままレート2000に到達した。(4/18)

 

 

何ならレート2100突破した。(4/24)

 

で、レート2150くらいまで行ったんですよ。

(余りに調子が良く、このまま2200行ったれ!と最高地点はスクショしてなかった)

 

ここからだ。

 

イダイトウが爆増。

 

必然的にミラーが多発する。

 

ラス1同速勝負。

 

全部敗けたとは言わないですが、ほとんど敗けてレート200くらい溶かす。

 

流石にこれはマズいとイダイトウを外して組んで色々試すも上手く機能せず、2000〜2100をウロウロ。

 

そうこうしてる間にGW突入。

 

wifi不安定な実家に行って潜れず。

 

ここまでずっとフラエッテを構築に入れていたが、メタられ過ぎてほぼ選出出来ていなかったためついに外す。

 

構築崩壊し1900まで溶かす。

 

が、何とか2100には戻した。

 

で、最後の土日。

 

異常な急所率(相手だけ)、明らかな低乱数、偏ったマッチングと運に見放されついに1800台まで溶かす。

 

この2日間、ハラバリー(前から重い自覚はあったが数少ないし切っていた)と3戦したら2戦は当たるくらいのペースでマッチングし続け、ボロボロになってました。

 

おかしなマッチング率だったので誰かが流行らせたのかと思い、対策としてメガキラフロルを考えたが、一先ず自分でも使ってみるかとハラバリーを入れてみる。

 

メガキラフロルとマッチングしまくりました。

 

しっかり対策になっていました(怒)

 

そうしてる内に土日が終わり、最後の2日間。ハラバリー、メガキラフロルと一度もマッチングしませんでした。

 

代わりに何故かエルレイド、オオニューラとめちゃくちゃマッチングしてぐちゃぐちゃにされてました。

 

最終的にはレート2020くらいで終了です。

 

順位は余裕の5桁。

 

何でこんなことになった???

 

運が悪かったのは間違いないとは思うけど、反省点を探そう。

 

・フラエッテを一番長く使っていたが対策の対策が上手く機能しなかった。

 ⇛構築力不足、環境理解不足

 

・イダイトウ頼り過ぎ。

 ⇛運は収束するまで待つべきではない。

  流行りを握るな、対策に回れ。

 

・基本選出が曖昧。

 ⇛対面的になり過ぎ。最低限のサイクルを意識。

 

・何としても勝つという意思が弱い。

 ⇛SV最後に感じた悔しさを忘れるな。

 

 

 

【反省点まとめ】

最初に上手く勝ててしまったため、構築改善or変更へのシフトが遅かった。

 

この遅さによる他メガへの理解・練度不足で終盤勝てなかった。

 

意思が弱い。

 

 

 

 

-----話題変更-----

 

 

 

 

Twitter(自称 X)でもよく話題になっていた、チャンピオンズでのレートの価値についても触れておこうと思う。

 

私は7世代の後半辺りから対戦を始め、剣盾の中盤辺りからガチ対戦に移行してきた。

 

最終3桁やレート2000を目指してランクマに潜り、剣盾とSVで最終3桁は合計14回(だったと思う)達成し、SVでは最高最終277位になるまで強くなれた。

 

しかしレート2000は未達成だったため、チャンピオンズではレート2000を目指そうとしていた。

 

インフレっぷりが凄まじいこともあり、なんかあっさり達成してしまった。

 

2100もすぐ行けた。

 

嬉しい気持ちがなかったと言うと嘘になる。

 

でも何か思ってたのと違う。コレジャナイ感。

 

剣盾で初めて最終3桁確定した時みたいな、叫びたくなるくらいの興奮や達成感がなかった。

 

レート2000といえば上位者のみが到達出来る特別なものという認識だった。

 

それが辿り着いてみると、終盤でもないのに既に数千人居ると即座に画面に表示されてしまい、現実を突き付けられる。

 

レートの計算方法が変わった訳ではないし、これまでと同じだけの勝ち越し数が必要なことに変わりはないし、上位がインフレしてるなら当然同じだけ下位も居る。

 

レートの価値がないというと少し語弊がある気がする。

 

強さとしての価値は失ってないと思う。

 

ただ、目指すべき指標としては機能しなくなった気がする。

 

7世代の頃から8年くらい憧れ続けたレート2000、素直に喜びたかった、、、

 

返せよ!俺達のレート2000!

 

 

 

 

 

ということで、チャンピオンズシーズン1の感想文でした。

 

最後に、ずっと疑問だったこと。

 

 

 

こいつ誰!?

 

ピカチュウかと思ってたけど何か人型っぽさもある!?

 

 

 

SV総括と雑談

どうも、ジントニックといいます。

ついにチャンピオンズがリリースされる当日となったので、SVの簡単な総括と雑談(?)の記事となります。

 

3年半のテラスタル環境からメガ環境に変わることが楽しみで仕方ない!

 

はっきり言ってテラスタル環境は嫌いでしたw

なかなか良い結果が出せず苦戦しましたが、なんとか最終3桁は6回取れたので、結果を下にまとめます。

 

S28 841位 R1878.871

S31 941位 R1835.382

S36 744位 R1801.910

           865位 R1794.672

S37 793位 R1826.463

S38 893位 R1795.986

S39 277位 R1895.240

 

SVではS4で初めて最終3桁を目指し、朝6時くらいに3桁チャレでドドゲザンからハサミギロチンを一発被弾(それ以外に負け筋なかった)し、その後もやたら一撃技を撃たれて心が折れた。

 

S5以降は仕事が忙しく、そもそもあまり潜れないシーズンが多く、テラスタルというシステムが環境の動きを加速させたことも相まって、次第に色証を集める方がメインになっていった。

 

暫くしてレギュGにて禁止伝説が解禁となり、一番好きなポケモンであるバドレックスとまた戦えることが嬉しかったので、一気にやる気復活!

 

S28で剣盾以来の最終3桁を達成した。

長かった、、、

 

で、そこからは割と順調に3桁達成していき、S36では初の2ロム3桁を達成。

 

レギュJが終わり、SVランクマも終わったと思ってたら普通にレギュIで続いた。

S38は普通に3桁取った。

S39 は最終日が休日で、さすがにそろそろSVランクマも終わりが近いと思い、自己最高順位の更新を狙おうと決意。

具体的な目標として所謂GameWith圏内と言われる最終300位内を目指すことにした。

これまでは最終3桁でいいや〜と、それ以上潜ることをしていなかった。

S39最終日、メインロムが溶けたため、サブで特攻した。

300位台まではすんなり行けた。

が、300位チャレは100位くらいの人と当たったりで、なかなか通せてもらえない。

6回目のチャレでようやく突破!

チャレではなかったが、マッチング時点で10位だった某強者に勝って勢いに乗れたことが大きいかもしれない。

朝6:30頃だった。

最終日が休日で助かったw

 

こうして最終順位の自己記録を大幅更新出来て満足したため、私のSVランクマは幕を閉じた。

(S40、41はマスボ上げだけやった)

 

 

 

テラスタルには色々と思うところはあったけども、結果としては満足だったということでSV総括を締めようと思う。

 

 

 

これでこの記事は終わろうと思ってました。

 

S40の記事を何となく眺めてたり、他の方のSV総括を眺めている内に、目に入ってしまいました。

 

SVから対戦初めて2桁やレート2000達成、なんなら1年くらいで達成してる人達。

素直に凄いと思う。

それは間違いない。

でもそれ以上に、悔しい!!!

 

私は7世代から対戦を始めて、まぁその頃はエンジョイ勢で、ただ対戦が楽しくて順位やレートはそこまで気にしてませんでした。

剣盾のS17から本格的に結果を求め始め、やっと300位内に入ったのは約5年後。

 

圧倒的に才能で負けてる。

もちろん努力もされてるんだろうと思う。

でもやっぱり軽々と超えて行かれると悔しいよな、、、

 

S39の結果で満足してたけど、満足してたらそこで終わりだなと思った。

7世代からの目標だったレート2000には届いていない。

やのに何で満足してんねん。

 

チャンピオンズで必ずこの悔しさを晴らす!

 

 

 

 

 

ついでなので、前から感じてたことも書いておこうと思う。

 

ちょいちょい出てくる、最終3桁を目指す人に向けた記事。

見掛けたら、とりあえず興味本位で読んでみてるんやけど、まぁ間違ったことは書いてないと思います。

記事読んだり、ダメ計したり、レンタルで色々触ったり。

ただまぁ、この辺一通りやってても、なかなか3桁に到達出来ない人も居るわけですよ。

そりゃそうだ、だってこんなん皆やってるから。

たぶんこういう記事書く人は、ポケモン対戦始めて割とすぐに3桁まで行ったんだろうね。

 

私自身も剣盾で3桁目指し始めてから達成まで数ヶ月かかったし、SVでは達成まで年単位で時間かかった。

私にはポケモン対戦の才能なんてものは無いと断言出来る。

それでもずっとやってたら最終277位まで来れた。

毎日残業しまくりの激務に加え、片道2時間の通勤をし、平日の睡眠時間は3時間くらいで、どこにも属さず一人で構築と調整を考えて黙々と潜ってトライ&エラーを繰り返すアラフォーおじさんでもだ。

 

すぐに結果は出ないかもしれない、時間はかかるかもしれないが、いつか必ず結果に繋がるということをもっと書いてほしいと思う。

早々に諦めてしまう人が結構居るから。

 

 

 

ポケモンの対戦なんて時間の無駄だと気付いたと言って消えていった配信者が居た。

無駄だからこそ純粋に楽しめるんじゃないか?

無駄じゃないこと(仕事、家事、資格取得とか?)だけやってたらしんどくないか?

てか、私の場合はポケモン対戦やる時間を確保するために仕事を頑張るというモチベにも繋がってるから、全然無駄じゃないと思う。

 

身体的には衰えていくだけの年齢だが、ランクマに関してはまだまだ発展途上。

歳だから、仕事が忙しいから、そんなことを理由にランクマで強くなることを諦める必要はない。

 

趣味として、いつでもいつまでも楽しめるって最高のコンテンツじゃないか?

 

チャンピオンズは夏からスマホでもプレイ出来るようになる。

爆発的に対戦人口も増えるだろう。

凄まじい才能を持った新規も大勢出てくるだろう。

また悔しい思いをしないよう、常に上を目指して走っていきたい。

 



【S39構築記事】廃人魔境パルデア決戦〜黒バドオーガ攻めサイクル改【最終277位 レート1895】

どうも、ジントニックといいます。

 

もはや戦闘狂しかいない魔境のS39お疲れ様でした!

 

2/28のポケモンデイで新作の発表やチャンピオンズのリリース時期も公表され、このシーズンをSVランクマの最終シーズンにしようと考えた方も多いと思います。

私もその一人ですw

ただ、30周年で色々発表があるだろうと予想していたので、S39の早い段階からSVランクマの最終シーズンにしようと考えていました。

 

剣盾の途中から本格的に対戦をするようになり、最終3桁順位を目標にして初めて達成でき、その後もずっと3桁を目標としてSVランクマも取り組んでいました。

剣盾もSVもそこそこ最終3桁が取れるようになったものの、このままで良いのか?とも感じていました。

そこで今回はSV最後ということで、所謂GameWith圏内と呼ばれる最終300位内を目指すことにしました!

これまで踏み入れたことのない順位帯のため2ロム体制で臨み、月の半分くらいは3桁帯で対戦し、最終日前日にメイン400位、サブ800位くらいの位置にいました。

 

 

が!!!

最終日にメインが3000位まで垂直落下!

サブは保存すれば3桁確実くらいのレートだったため、撤退も脳裏を過ぎりました。

ただここで逃げたらもう成長ないなと覚悟を決め、サブで特攻!

SV自体も末期なので、対戦相手は100位台の誰か分からん匿名TNや2桁順位、1桁順位までマッチングしてしまう魔境。

某有名受けルーパーとの対戦を制し、最後は黒バドオーガミラー対決に勝利し、6回目の300位チャレにしてやっと達成!

初めて最終3桁取れた時と同じくらいの達成感でした!

 

ということで、正直前期とほぼ同じ構築ですが、せっかくGameWith圏内なので新しい記事にしてますw

何ならレギュJから取り巻きほぼ一緒w

まぁそれだけ優秀な一般枠ということで!

 

最終順位は277位でレート1895.240でした!

(サブのTN:あゆ)

 

 



 

 

【コンセプト】

 

・どんな相手にも禁伝2体を選出する

・メジャーな禁伝の組み合わせに安定して勝つ

・レギュIでのを探す

・サイクル回して削りつつを通す

 

 

 

 

【構築経緯】

 

最強の禁伝かつ相棒のは確定。

 

と最高の組み合わせだと感じたのはレギュJでのフェアリーだったため、最も近い性能を持つ禁伝を模索することにした。

 

条件としては以下の4点。

・テラス込みでに弱くない

・弱点が少ない

・硬い

ストッパーに強い

 

候補としてはあたりが浮かんだ。

 

はミラー頻発に(地割れ)を呼ぶ、も地割れを呼ぶ、ということで(消去法的に)に決定した。

 

がどう考えてもキツめになるためテラスは地面。

 

フェアリーがメジャーらしいがボルチェンで好き勝手される方が面倒なので、個人的に地面一択。

 

には受け出したいのでHBゴツメにした。

 

 

 

ここから一般枠を考えていく。

 

のテラスを地面にはしたものの受けは欲しいためを採用。

 

トリルにゴリ押しされそうなのでを採用。

 

硬すぎて厄介なに強いを採用。


終盤増えてくるに強くするため隠密マントを持たせた。

 

の両方を受けにくるを起点に出来るよう身代わり+剣舞という珍しいというか、私しか使っていない型が誕生した。

コイツが誰にも読まれないため、かなり強かった!

 

最後に対処が面倒なに強いを採用して構築完成!

 

 

 

【個体紹介】

 

黒バドレックス@気合いの襷

 

性格:臆病

 

特性:人馬一体

 

テラスタイプ:ノーマル

 

調整:175(0)-x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

 

技:アスビ、ショック、草結び、悪巧み

 

 

最強。可愛い。

 

 

 

 

 

カイオーガ@ゴツメ

 

性格:図太い

 

特性:雨降らし

 

テラスタイプ:地面

 

調整:207(252)-x-150(212)-170(0)-160(0)-116(44)

 

技:波乗り、冷ビ、雷、電磁波

 

 

H:ぶっぱ(16n-1)

S:無振り抜き、麻痺した最速を余裕で抜く

B:余り全部

 

 

耐久値がレギュJで使っていたにかなり近く、余程のことがない限りワンパンされない。

 

足りないSは麻痺で補い、素の火力は以上と字面は強そうだがアシボの存在が大きく、やはりが強い。

ただし冷ビと雷を頻繁に撃つため、常に上振れが期待出来る点は優秀だった。

 

といったの天敵に強く、期待通りの活躍はしてくれたと思う。

禁伝としての爆発力ないが、非常に安定しており決して弱くはない。

 

 

 

 

 

 

ヒスイヌメルゴン@突撃チョッキ

 

性格:生意気

 

特性:草食

 

テラスタイプ:フェアリー

 

調整:187(252)-121(4)-125(36)-130(0)-212(180)-76(36)

 

技:アイへ、叩き、冷ビ、10万

 

 

HB:意地4振りの地震 乱数で耐え

S:よく居るS振った抜き

残りHDで端数をA

 

 

の苦手なの受け先。

のチョッキを確実に叩くため、S下降補正なのに努力値を振っている。

 

何気に特性の草食での弱点を補いつつの草分けを防止するのが偉い。

 

ずっと言ってるが、もっと評価されて良いポケモン。

 

 

 

 

 

 

ラウドボーン@食べ残し

 

性格:図太い

 

特性:天然

 

テラスタイプ:ノーマル

 

調整:211(252)-x-167(252)-130(0)-96(4)-86(0)

 

技:フレソン、祟りめ、鬼火、怠ける

 

 

 

天然でを受けてトリル枯らす役。

 

ゴツメをに渡したため残飯に変更。

 

の構築に絶対選出。

 

 

 

 

 

 

 

ランドロス@隠密マント

 

性格:腕白

 

特性:威嚇

 

テラスタイプ:ノーマル

 

調整:195(244)-177(92)-133(84)-x-101(4)-122(84)

 

技:地震、岩封、身代わり、剣舞

 

 

 

 

HB:威嚇込みでA特化鉢巻の聖炎 高乱2耐え

   身代わりが無振りの塩漬け 高乱2耐え

 

HD:C217の+1サイキネ 確定耐え

 

S:間違って多く振ってたw

 

余りA振り

 

 

 

に強い。

に受け出して身代わりを置くと結構荒らせる。

 

身代わりも剣舞も全く警戒されない。

 

かなりの変態型で誰も使ってないが、匿名性の重要さを再認識させてくれる。

 

 

 

 

 

 

 

ドドゲザン@黒い眼鏡

 

性格:意地っ張り

 

特性:負けん気

 

テラスタイプ:炎

 

調整:197(172)-198(196)-141(4)-x-121(124)-72(12)

 

技:ドゲザン、アイへ、不意打ち、剣舞

 

 

 

 

誰かの記事から調整パクりました←

 

相手するのが面倒なに強いところが良い。

 

炎テラスを切ればとも良い勝負が出来たりする。

 

 

 

 

 

【選出】

 

基本的には+一般枠から1体。

初手はか一般枠で、相手の構築に合わせて選出を決める。

 

 

 

 

VS

→初手

 

大体初手来るので即地面テラスして冷ビ。

ダメージ量から拘りorチョッキを判断しつつ、相手の構築に水が居たら(ほぼ)確実に引いてくるのでに向かって雷を撃つ。

これはヤンキープレイではなく経験則に基づくものなのでセーフ。

が出てきたらで突破するかトリルターン管理しつつを通す。

 

 

 

 

VS入り

 

→初手

 

ほぼ間違いなく選出される。

何なら初手から出てくる。

を後投げして身代わり残せたら、かなり有利な展開に持っていける。

 

 

 

 

【キツい相手】

 

たまに居るコスパ型は積まれると無理。

 

 

瞑想積まれるとキツい。

ある程度削っておけばの悪巧みショックで何とか、、、

 

 

・壁展開

環境に少ないのが救い。ほぼ無理。

吹き飛ばしや吠えるが欲しい、、、

 

 

 

【あとがき】

S38の記事でS39はやらんと書いたけど、結局潜ってましたw

S40もレギュIらしい。

流石にもうやらんよw

レギュFとかならやったかもしれへんけど。

4月にチャンピオンズがリリースされるので、3月はやり残したZAとFRLGやる!

 

ということで!

SVランクマ完全終了!

最後に最終300位達成出来て良かった!

環境末期で最高レート更新は出来んかったけど最高順位は更新!

思い残すことはもうない!

レート2000はチャンピオンズで絶対成し遂げる!

 

ありがとうポケモンSV!

最高に楽しかった!

最高で最悪なランクマやったけどなw

 

 

72戦 49勝 23敗

 

使いたい人が居ればレンタルどうぞ!

 

 

 

【S38構築記事】更に闘う者達へ〜黒バドオーガ攻めサイクル【最終893位 レート1795】

どうも、ジントニックといいます。

 

レギュJで終わりと思ってたら普通にレギュIで始まったS38お疲れ様でした!

 

正直レギュJで終わる気満々だったので燃え尽きてましたがポチべ復活して月の後半2週間で一気にレート上げて最終3桁達成しました!

 

 

最終順位は893位でレート1795.986でした!

 

 



 

 

【コンセプト】

 

・どんな相手にも禁伝2体を選出する

・メジャーな禁伝の組み合わせに安定して勝つ

・レギュIでのを探す

・サイクル回して削りつつを通す

 

 

 

 

【構築経緯】

 

最強の禁伝かつ相棒のは確定。

 

と最高の組み合わせだと感じたのはレギュJでのフェアリーだったため、最も近い性能を持つ禁伝を模索することにした。

 

条件としては以下の4点。

・テラス込みでに弱くない

・弱点が少ない

・硬い

ストッパーに強い

 

候補としてはあたりが浮かんだ。

 

はミラー頻発に(地割れ)を呼ぶ、も地割れを呼ぶ、ということで(消去法的に)に決定した。

 

がどう考えてもキツめになるためテラスは地面。

 

フェアリーがメジャーらしいがボルチェンで好き勝手される方が面倒なので、個人的に地面一択。

 

には受け出したいのでHBゴツメにした。

 

取り巻きの一般枠はレギュJで完成していたため、持ち物と努力値と技構成を微調整して並びはそのまま採用して構築完成!

 

 

 

【個体紹介】

 

黒バドレックス@気合いの襷

 

性格:臆病

 

特性:人馬一体

 

テラスタイプ:ノーマル

 

調整:175(0)-x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

 

技:アスビ、ショック、草結び、悪巧み

 

 

最強。可愛い。

 

 

 

 

 

カイオーガ@ゴツメ

 

性格:図太い

 

特性:雨降らし

 

テラスタイプ:地面

 

調整:207(252)-x-154(236)-171(4)-161(4)-112(12)

 

技:波乗り、冷ビ、雷、電磁波

 

 

HB:ほぼぶっぱ

S:麻痺した最速抜き

C、D:余り振り分け

 

 

耐久値がレギュJで使っていたにかなり近く、余程のことがない限りワンパンされない。

 

足りないSは麻痺で補い、素の火力は以上と字面は強そうだがアシボの存在が大きく、やはりが強い。

ただし冷ビと雷を頻繁に撃つため、常に上振れが期待出来る点は優秀だった。

 

といったの天敵に強く、期待通りの活躍はしてくれたと思う。

禁伝としての爆発力ないが、非常に安定しており決して弱くはない。

 

 

 

 

 

 

ヒスイヌメルゴン@突撃チョッキ

 

性格:生意気

 

特性:草食

 

テラスタイプ:フェアリー

 

調整:187(252)-121(4)-125(36)-130(0)-212(180)-76(36)

 

技:アイへ、叩き、冷ビ、10万

 

 

HB:意地4振り地震 乱数で耐え

S:よく居るS振った抜き

残りHDで端数をA

 

 

の苦手なの受け先。

のチョッキを確実に叩くため、S下降補正なのに努力値を振っている。

 

何気に特性の草食での弱点を補いつつの草分けを防止するのが偉い。

 

ずっと言ってるが、もっと評価されて良いポケモン

 

 

 

 

 

 

ラウドボーン@食べ残し

 

性格:図太い

 

特性:天然

 

テラスタイプ:ノーマル

 

調整:211(252)-x-167(252)-130(0)-96(4)-86(0)

 

技:フレソン、祟りめ、鬼火、怠ける

 

 

 

天然でを受けてトリル枯らす役。

 

ゴツメをに渡したため残飯に変更。

 

S38ではの構築がやたら多かったため選出機会は多かった。

 

 

 

 

 

 

 

ランドロス@隠密マント

 

性格:腕白

 

特性:威嚇

 

テラスタイプ:ノーマル

 

調整:195(244)-177(92)-133(84)-x-101(4)-122(84)

 

技:地震、岩封、身代わり、剣舞

 

 

 

 

HB:威嚇込みでA特化鉢巻の聖炎 高乱2耐え

   身代わりが無振りの塩漬け 高乱2耐え

 

HD:C217の+1サイキネ 確定耐え

 

S:間違って多く振ってたw

 

余りA振り

 

 

 

に強い。

蜻蛉を身代わりに変更した。

に受け出して身代わりを置くと結構荒らせる。

 

相変わらず剣舞も全く警戒されない。

 

かなりの変態型で誰も使ってないが、匿名性の重要性を再認識させてくれる。

 

 

 

 

 

 

 

ドドゲザン@黒い眼鏡

 

性格:意地っ張り

 

特性:負けん気

 

テラスタイプ:炎

 

調整:197(172)-198(196)-141(4)-x-121(124)-72(12)

 

技:ドゲザン、アイへ、不意打ち、剣舞

 

 

 

 

誰かの記事から調整パクりました←

 

相手するのが面倒なに強いところが良い。

 

炎テラスを切ればとも良い勝負が出来たりする。

 

 

 

 

 

【選出】

 

基本的には+一般枠から1体。

初手はか一般枠で、相手の構築に合わせて選出を決める。

 

 

 

 

VS

→初手

 

大体初手来るので即地面テラスして冷ビ。

ダメージ量から拘りorチョッキを判断しつつ、相手の構築に水が居たら(ほぼ)確実に引いてくるのでに向かって雷を撃つ。

これはヤンキープレイではなく経験則に基づくものなのでセーフ。

が出てきたらで突破するかトリルターン管理しつつを通す。

 

 

 

 

 

 

 

VS入り

 

→初手

 

ほぼ間違いなく選出される。

何なら初手から出てくる。

を後投げして身代わり残せたら、かなり有利な展開に持っていける。

 

 

 

 

【キツい相手】

 

たまに居るコスパ型は積まれると無理。

 

 

瞑想積まれるとキツい。

ある程度削っておけばの悪巧みショックで何とか、、、

 

 

・壁展開

環境に少ないのが救い。ほぼ無理。

 

 

 

吹き飛ばしや吠えるが欲しい、、、

 

 

 

【あとがき】

 

レギュJが終わって普通にレギュIでS38が始まった時点で嫌な予感はしてたけど、S39が始まりましたw

流石にもうやらんw

一旦ミアレに帰ります!

 

とりあえず苦手意識のあったレギュIで再び最終3桁取れたので満足です!

(以前取った時は構築の完成度に納得いってなかった)

 

構築経緯ではサラッと書いたけど、実は途中で使ったりで、かなり迷走して5桁の住人でしたw

(対戦数がやたら多いのは、この時期のせい)

今回の構築は練度次第でかなり安定したので、個人的には満足!

構築が最終形態になってからはほぼ敗けずに一気に駆け上がりました!

 

まだパルデアで闘い続ける戦士達のことは応援しています!

みんな頑張れ!

 

どうでもいいけどタイトルはFFVIIエアバスター戦BGMで、これ聴くとやる気出てきます!

 

 

 

 

【S37構築記事】続・神バド対面構築〜土下座を添えて〜【最終793位 レート1826 】

どうも、ジントニックといいます。

レギュレーションJの最終シーズンとなるS37お疲れ様でした!

前期で燃え尽きたのとZAやりたくて今シーズンは潜る予定ではなかったですが、12/20に開催されたパパママ杯という仲間大会に出て惨敗してムシャクシャしたので、ランクマで晴らそうと12/21から3週間のブランクを経て潜り始めましたw

感覚が鈍りまくっててマスボ乗せるまでに30戦くらいした。

あと、ちまちまやってたBDSPでの色違いアルセウス厳選が1/2にやっと終わり(試行回数2914回で早めに出てくれた!)、ギリギリで来てくれた色違いアルセウスでSV最後のランクマ頑張ろうと思ったのも大きな要因かもしれませんw

そんな感じでやってたら最終3桁順位を達成したので、記録として簡易ですが構築記事を書いておきます。

 

最終順位は793位でレート1826.463でした!

 



実は前期の構築からほとんど変更点はないですw

コンセプトも当然同じでを絶対選出し、圧倒的種族値で攻め続けること!

一撃技や電磁波には頼らない!

 

ということで構築ですが、

スカーフを黒い眼鏡に変更しただけです!

理由としては、前期でを採用した理由である鉢巻以外と組んでいることが多くなり、選出画面での判断がほぼ不可能になったこと。

また、といった処理が面倒な連中を道連れに頼る傾向があったため、この辺に比較的強そうなを採用した。

テラス切ったに不意打ちが結構入るのも良い。

 

 

 

ということで、以外は↓の記事参照w

https://jin-tonic.hatenablog.com/entry/2025/12/01/172434

 

 

ドドゲザン@黒い眼鏡

性格:意地っ張り

特性:負けん気

テラスタイプ:炎

調整:197(172)-198(196)-141(4)-x-121(124)-72(12)

技:ドゲザン、アイへ、不意打ち、剣舞

 

誰かの記事から調整パクりました←

特に不満はなかったのでそのまま使いました。

最強の禁伝であるに対する引き先として以外の選択肢が取れるようになったため、選出の幅が広がったことが良い点。

 

 

【あとがき】

S37がSV最後のランクマだと思っていたため、SV総括記事を書く予定でしたが普通にレギュIでS38が始まってしまったので、急遽S37の構築記事となりましたw

超簡易ですが、自分の記録用としての側面が大きいのでご勘弁を←

 

ツイッター(自称X)のFFさんが前期の記事を参考にしたと連絡をくださり、とても嬉しかったです!

上位プレイヤーでもない記事でも誰かの役に立つこともあるんだなぁと、7世代の頃から書いてるほぼ日記の記事を続けてて良かったと思いました!

 

 

 

 

私は暫くミアレで異次元に籠りますが、たぶんS38やります。

またランクマでお会いしましょう!

【S36構築記事】種族値の暴力!神と王の対面構築【最終744位 レート1801】

どうも、ジントニックといいます。

レギュレーションJの3ヶ月目となるS36お疲れ様でした!

今回は初の2ロム最終3桁順位を達成出来たので、ある程度安定感ある構築が組めたのではないかと思い、記事として記録します。

 

最終順位は744位でレート1801.910でした!

サブ(TNあゆ)は865位でレート1794.672でした!

 

 

 

 

【コンセプト】

・どんな相手にも禁伝(幻)2体を選出する

・環境に多い禁伝(幻)の組合せに即負けしない

・麻痺や一撃技に頼らない

・攻める!

 

 

 

【構築経緯】

最強の禁伝かつ相棒のは確定。

当たり前だが禁伝(幻)を2体構築に加えることが出来るルールなので、この2体を選出した時に最もパワーが出せる。

そこでまずはと補完が取れていて且つ、初手に投げて腐らない禁伝(幻)枠を考えることにした。

レギュIからの相棒としてずっとを使っていたが、拘りかダイスしか強くない(強いと思ってない)ため常に立ち回りの窮屈さや命中不安が付き纏い、環境に多いで止まるため別の禁伝(幻)枠を検討することにした。

を採用してるから何となく相棒は物理アタッカーで考えていたが、S35の時点で型の匿名性や圧倒的耐久力で初手性能が高いのではと考えていたプレートを採用してみた。

の相棒ということでプレートはフェアリータイプになる精霊プレートにした。

また鋼と毒で止まりたくなかったため、テラスタイプは地面とした。

このタイプ決定が、副産物的に初手対面したに圧倒的に強くなる結果となった。

調整は幅広い対応範囲が欲しかったため、耐久にも火力にもSにも振った欲張り調整となった。

次に妖が初手対面して明確に不利となる対策としてチョッキを採用。

貯水は露骨過ぎるので不採用。

のトリル展開もキツいことが想像出来たので、HBも採用。

ここまででが重いため鉢巻ノマテラ空元気を採用。

最後に強い物理アタッカーが欲しかったのでを採用して、一旦構築完成。

11/24時点で2ロム3桁まで来れたが、ここに来て鉢巻+癒しの願いの構築が爆増。

(バ◯ビーの動画の影響か?)

またも増えてメインが3000位台まで落ちた。

流石に構築の見直し時期がきた。

まず対策としての鉢巻を没収し、聖炎で焼けない隠密マントを持たせて耐久調整を行なった。

(ついでににも強くなった)

次に鉢巻

コイツの火力が異常過ぎて、いっそ採用しようかと検討し始めるくらいには色々考察した。

色々考えた結果、を最速スカーフ道連れに変更した。

この時期に、鉢巻が力こそパワーすぎてジャスティスコライドンと呼んでいました。

これで構築完成!

 

 

 

【個体紹介】

黒バドレックス@気合いの襷

性格:臆病

特性:人馬一体

テラスタイプ:ノーマル

調整:175(0)-x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

技:アスビ、ショック、草結び、悪巧み

 

最強の禁止伝説。

結局これが一番使いやすい。

可愛い。

 

 

 

アルセウス@精霊プレート

性格:図太い

特性:マルチタイプ

テラスタイプ:地面

調整:227(252)-126(0)-155(4)-150(76)-150(76)-153(100)

技:裁きの礫、大地の力、アシボ、神速

 

HD:C217黒バドのアスビ 高乱2耐え

C:無振り黒バドを裁きで高乱2

S:準速100族抜き

 

圧倒的対面性能を持った欲張り調整。

S35での初手プレートアルセウスは電磁波やステロ等の補助型が多く、無意味な挑発をされることも結構あったw

初手ミライドンと対面した時は即地面テラスを切り裁きを撃つ。

耐久無振りだったら裁き+神速で落とせるが、無振りはほぼ拘ってるのでアシボで裏に負荷を掛けたりする。

初手コライドン(鉢巻以外)が炎テラスフレドラしてきた場合は大地+反動+神速で乱数次第で落ちる。

落ちなかった場合でも2発目の反動で相打ちにはなれる。

こっちがテラス切ってないので有利展開だと思うことにする。

 

禁伝(幻)枠に特殊2体採用しているが、アシボのお陰で特殊受けも黒バドと合わせてゴリ押し出来る。

黒バド+ホウオウの構築以外には全て初手に投げた。

 

 

 

ヒスイヌメルゴン@突撃チョッキ

性格:生意気

特性:草食

テラスタイプ:フェアリー

調整:187(252)-120(0)-130(76)-130(0)-212(180)-72(0)

技:アイへ、叩き、冷ビ、10万

 

HB:意地4振りランドロス地震高乱耐え

残りHDぶっぱ

 

アルセウスが明確に不利なカイオーガに複数回受け出せて、裏に叩きを入れて負荷を掛ける。

環境に最も多いチョッキ持ち特殊受けはディンルーだが、カイオーガへの受け出しは出来ない。

黒バドもC上昇無ければ受け出して流せる。

タイプが優秀なためディンルー以上に幅広い受けが可能。

もっと評価されても良いと思う。

 

 

 

ラウドボーン@ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:天然

テラスタイプ:ノーマル

調整:211(252)-x-167(252)-130(0)-96(4)-86(0)

技:フレソン、祟りめ、鬼火、怠ける

 

天然で白バドを受けてトリル枯らす役。

10万馬力は何故か接触技でゴツメ触れてくれるから嬉しい。

 

 

 

ランドロス@隠密マント

性格:腕白

特性:威嚇

テラスタイプ:ノーマル

調整:195(244)-180(116)-132(76)-x-101(4)-120(68)

技:地震、岩封、蜻蛉、剣舞

 

HB:威嚇込みでA特化鉢巻ホウオウの聖炎 高乱2耐え

HD:C217黒バドの+1サイキネ 確定耐え

S:4振りルナアーラ抜き抜き

余りA振り

 

黒バド+ホウオウ構築のみ初手に投げる。

剣舞が全く警戒されず、ホウオウ対面で積んだらeasy win出来る。

勿論キョジオーンにも強く、隠密マントに気付く頃には剣舞してるのでもう遅いw

 

 

 

ミミッキュ@拘りスカーフ

性格:陽気

特性:化けの皮

テラスタイプ:フェアリー

調整:131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)

技:影打ち、じゃれ、トリック、道連れ

 

最速スカーフ。

構築のラストピースで有象無象を道連れで強引に倒す。

鉢巻コライドン+癒しの願いアルセウスへの回答。

プレートアルセウスと組んだコライドンは全部鉢巻と思っていい。

スカーフミミッキュは初めて使ってみたが、全く警戒されず道連れが決まることは多かった。

 

 

 

【選出】

基本選出はなく、

初手+相手の禁伝に合わせて1体

ひたすらこれに尽きる。

 

選出を固定しているのは以下の2パターン。

 

 

VS

→初手

 

の対面が出来たら剣舞

は引くかテラス切るしかないので強気に地震を押して一気に崩す。

 

 

VS(プレート)

→初手

 

この組合せは鉢巻炎テラスの1点読みする以外勝てない。

想定通り初手でが対面したらに引いて道連れ。

倒してしまえば癒しの願いで回復出来ない。

 

 

 

【キツい相手】

のどちらを選出するか、のどちらかを選出しないか、答えが出ない。

ほとんど見ない組合せだったため切っていたら、何故か最終日に連続マッチして一瞬凄い溶かした。

その後当たらなかったので、たぶんただの下振れだろうと思うことにした。

 

 

フェイタル運ゲー

アルセウスが眠りor氷引くと終了。

3ターン眠ってそのまま敗けた経験あり。

 

 

との有利不利が不安定。

勝てない訳ではない。

 

 

居たら絶対出てくるから選出読みやすいけど処理が面倒。

毒手発動し過ぎ。

 

 

 

【あとがき】

1月からは無限レギュI編に突入するらしいので、私のSVランクマはこれにて終了となります。

最後に初の2ロム最終3桁達成したので気持ち良く終われます!

レート2000やGameWith掲載の目標には達しませんでしたが、Championsや10世代ではまたこれらの目標に向かって頑張ろうと思います!

 

最後に結果スクショとレンタルを載せとくので、良ければ使ってみてください!

 

メインロム(TN ジントニック)


サブロム(TN あゆ)

 

 

 

あ、色アルセウス出せてないのだけ心残りだから、それだけやってマスターランクリボンは付けてあげようw

【S31構築記事】Flare Driver's High【最終941位 レート1835】

どうも、ジントニックといいます。

レギュレーションI 2ヶ月目となるS31お疲れ様でした!

このルールでもいつも目標としている最終3桁順位を達成できたので構築記事として記録します。

最終順位は941位でレート1835.382でした!

 

 

このレートで3桁ってSVも末期って感じますね、、、

 

 

最終的な並びはこちら。(ザマゼンタは友情出演)



 

【コンセプト】

上から高火力を押し付けて制圧する。

S31環境で勝つことだけ考える。

 

 

【構築経緯】

S30からをずっと使っていた。

6/27時点で2500位くらいに居た。

土日で1500位くらいまで上げて、あわよくば3桁まで行っちゃうか~って思ってました。

6/29朝の時点で11000位に居ました(?)

 

 

散ッ!!!

 

 

シーズン終了2日前で一から構築考えることに、、、

 

 

ザマゼンタの何が悪かったか冷静に考えてみた。

高速移動を積まなければ微妙すぎるS数値で1ターン相手に自由行動の隙を与えているのが良くないのではないか、と考えた。

環境的にスカーフ持ちの黒バド、ミライ、コライが減っているように感じており、積み必須のザマゼンタは環境にマッチしていないと判断。

 

ということは、この辺を初速から抜いてて高火力叩き込めば強いんじゃないか!?

→タイプで無効化されない超火力フレドラを撃てるスカーフコライドンの採用が決まった!

 

黒バドは相棒なので伝説枠が確定。

物理と特殊の最強タッグ!

黒バドは無難に襷とした。

 

一般枠の一体目は、ついに使用率1位に君臨した鹿の化物。

VS黒バド枠は必須なので使い慣れたADベースのチョッキディンルーを採用。

むしろ採用しない理由がない。

 

次にコライドンの晴れと相性の良いカミ。

ただしレギュIでは黒バドも居るので、単なるアタッカーではない型で採用。

ラム持ちで滅びの歌を仕込んだことにより、面倒な連中を一旦流してこっちのペースに持ち込む。

(最初は黒い眼差しも入れてたけどラッシャに地割れ一発で当てられて変えた。)

 

岩ぽにお。

ここまでで重いホウオウへの牽制。

頑丈による行動保証と技範囲の広さが偉い。

 

最後に地面の一貫切りとしてカイリュー

めちゃくちゃ雑に採用したけど、結局SVはコイツが強い!

マルスケを盾にした強引な突張りと神速で、相手の伝説枠すら黒バドorコライドンの圏内に押し込む仕事人。

 

 

 

グライオンどうすんだよ!

とツッコまれそうだが、目標は最終日に3桁へ滑り込むことであり、シーズン終了目前で平日なのに1000位台の人がのんびりみがまもすると思えないので、同士達を信じることにした。

結果、この賭けは正解でした!

マッチング運もあるかもしれないが、最終日にグライオンをほとんど見なかった。

 

 

 

【個体紹介】

黒バドレックス@気合の襷

性格:臆病

特性:人馬一体

ラスタル:ノーマル

調整:175(0)-x-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

技 :アスビ、ショック、草結び、悪巧み

 

説明不要の最強ポケモン

選出しなくても圧が強すぎて対策枠が勝手に出てくる。

可愛い。

 

 

 

コライドン@拘りスカーフ

性格:意地っ張り

特性:日緋色の鼓動

ラスタル:炎

調整:175(0)-205(252)-136(4)-x-120(0)-187(252)

技 :逆鱗、アクセルブレイク、フレドラ、蜻蛉

 

ASぶっぱ!

A特化の超火力を上から叩き込む!

初手に出して蜻蛉で削りつつ最後はテラス切ってスイープ。

格闘技はインファ採用が多いが、スカーフ持ちのため先にBダウンすることを嫌って専用技アクセルブレイクを採用した。

 

 

 

ハバタクカミ@ラムの実

性格:図太い

特性:古代活性

ラスタル:ノーマル

調整:153(180)-x-117(252)-156(4)-156(4)-164(68)

技 :ムンフォ、シャドボ、パワージェム、滅びの歌

 

B特化。

Sは最速ルナアーラ(97族)抜き。

 

面倒な連中への最低限の抵抗としてラム持ちで滅びの歌採用。

どっちかというと初手コライドンミラーからの引き先として選出する。

まぁ無難に強いっちゃあ強い。

 

 

 

ディンルー@突撃チョッキ

性格:慎重

特性:禍の器

ラスタル:毒

調整:235(36)-159(228)-146(4)-x-143(236)-66(4)

技 :地震、しっぺ返し、ヘビボン、地割れ

 

HD:テラス切らずにC217黒バドのフェアリーテラバを良い乱数で3耐え

HB:晴れ下でA特化炎テラスコライドンのフレドラ確定耐え

A:倍しっぺ返しがファントムガード有HBルナアーラに良い乱数で50%以上

 

VS黒バドとして最強だと思っている。

レギュGではフェアリーテラバを採用していたが、地割れに変更。

勝ち目0%の勝負を30%に引き上げることができる。

むやみやたらに撃つことはしないが、撃つべきタイミングでは撃った。

撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけ。

覚悟はいいか?俺はできてる。

 

 

 

オーガポン@礎の面

性格:意地っ張り

特性:頑丈→面影宿し

ラスタル:岩

調整:155(0)-189(252)-105(4)-x-116(0)-162(252)

技 :蔦棍棒ウッドハンマー、はたき、じゃれ

 

特性の行動保証が偉い。

初手の叩きによって得られる情報アドバンテージが大きい。

何度か相手のコライドンにじゃれついてeasywinしている。

ウッドハンマーは自ら頑丈を潰してしまうが高火力命中安定で撃てて、少し削ったディンルーを粉砕するのが偉い。

ぽにお可愛い。

 

 

 

 

カイリュー@シルクのスカーフ

性格:意地っ張り

特性:マルチスケイル

ラスタル:ノーマル

調整:185(148)-203(244)-115(0)-x-120(0)-115(116)

技 :神速、地震、けたぐり、アイススピナー

 

レギュGで使っていた個体を技だけ変更してそのまま採用。

なんだかんだ神速が強い。

ミライドンやカイオーガを黒バドorコライドン圏内に押し込むのが仕事。

 

 

 

 

【選出】

急造構築のため、基本選出は無し。

大体コライドンから入って蜻蛉から1サイクルしてさっさとスイープに移行する。

パオジアンが居るとほぼ初手に出てくるので、初手ぽにおで削ってコライの蜻蛉で仕留める。

カミも晴れにタダ乗りしようと初手に出てくることが多い。

その場合ほぼ襷で電磁波してくるので、相手にカミが居たらこちらも初手カミでラムを盾に対面突破する。

 

 

 

【あとがき】

正直、最終日2日前で5桁順位は諦める寸前でしたw

何とか最終日前日は2200位で最終日スタート出来るまで上げることに成功した。

(実は最終日前日、コライ+ゴリラ+フロルなんかも使ったりしてた。あとハリーマンw)

敗けから得た情報を冷静に正確に分析し、構築に反映できたメンタルは日々の激務で培われたものだと思う。

あと普段から睡眠時間が極端に短いので、最終日の朝でも集中力を切らすことがなかったのも大きいかもしれない。

 

 

最後に、最終結果とレンタル貼っておきます。

上から高火力を叩き込んで爽快な対戦をしましょう!

あくまでS31最終日仕様の構築なので普段の環境で強いか不明ですが、、、