メガミロカロスまだですか?

色違い乱数勢のレート記録とか

【S22構築記録】蜻蛉ボル偽装黒バド軸【最終813位/レート1903】

どうも、ジントニックといいます。
シリーズ10ルールでずっと目標としていた最終3桁順位とレート1900を達成できたので、記事に残します。

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【前書き】
S21では急な連泊の出張が入ったりで最後グダグダになって3000位台で終わってしまい、今回リベンジ出来たのはめちゃくちゃ嬉しかったです!
もう後悔したくないと思い、10/1は午前有給を取得し9/31は定時ダッシュ
23時時点で3200位スタート、途中風呂入ったり洗い物したりで常に脳とメンタルを良い状態に保ちつつ早朝5時前に安全圏に到達、撤退しました。
最終3桁が初めてだったため即撤退したが、もしかするともっと上に行けるポテンシャルはあったかもしれない。
最終日は27戦18勝9敗だったが、9敗中5敗は同速敗けだった。(最終日同速1回しか勝ってないw)
4桁前半でそこそこ安定して勝てる構築だと思います。
1500位を切った辺りから3桁勢との連戦だったがほとんど勝った。
S23では最終3桁狙えそうなら保存せず行けるところまで行こうと思う。


【構築経緯】
S21とS22の終盤までずっと襷黒バドを使用していた。
よくある蜻蛉、ボルチェンを多用したりステロのスリップで削って黒バドを通すような構築だった。
上手く立ち回れば常に有利対面を維持できるが、同時に毎ターンのように択が発生し精神衛生上良くない。
また、バンギやバルジ、ポリ2の後投げで黒バドは簡単に止まる。
交代読み悪巧みでバルジ、ポリ2は突破できるが、バンギはリフストが必要。
また当然交代読み悪巧みも択であり、失敗すると襷まで削られてしまうこともしばしば。
崩しとしてチョッキノラゴンを採用したが、ポリ2やバンギが黒バド対面で交代読み電磁波を撃ってくる時代に突入。
なら電磁波無効の地面タイプで崩せばいいと考え、鉢巻ランドが最初に浮かんだが飛行タイプで簡単に止まってしまう。
なら珠だ!と考えた時、7世代で使っていた珠ンムーを思い出し採用。
地震+馬鹿力でHB方面に甘えたポリ2を落とせる。
飛行タイプに逃げたところで氷柱と礫の餌食でしかない。
黒バド対策が構築に2匹以上入っていることも当たり前のような環境で、崩しはマンムー一匹では心許ないため、水ラオスの採用を考えた。
ただし安定して崩すためには拘りアイテムは邪魔だった。
そこで黒バドの襷を水ラオスに持たせ、カウンターで対面性能を上げることにした。これにより環境に多かったカバザシノラゴンを対面から誰であっても突破することが可能となった。
黒バドの襷を奪ったため、上から殴ることで強い黒バドにはスカーフを持たせた。
黒バド受けの崩しは用意できたため、環境トップのザシアンへの勝率を上げるべくHBゴツメサンダーも採用。
堪えるを搭載することで強引にゴツメに3回触れさせ、確実に黒バドのビット圏内に押し込めるようにした。
次にムゲンダイナ対策として安定感のあるHDドランを採用。
同時にゼルネや受け構築への対策も兼ねてもらった。
最後に黒バドミラーおよびカイオーガ対策としてチョッキゴリランダーを採用。
蜻蛉ボルチェンサイクルから脱却し対面的なポケモンや黒バド対策に刺さる格闘技を多く採用、とにかく勝率を上げるため他を多少切ってでもVSザシアン軸に重きをおいた構築が完成した。
ちなみに、これを考えたのは9/29の仕事帰りだったw
急いで個体の準備して最終日ぶっつけ本番で上手く刺さってホンマに良かったと思うw


【個体紹介】

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黒バドレックス@スカーフ
性格:控えめ
特性:人馬一体
調整:191(124)-x-126(204)-223(140)-121(4)-175(36)
技 :ビット、サイキネ、キッス、トリック

HB:A特化+1巨獣斬 最高乱数切り耐え
S :最速ズガドーン(S107族)抜き
C :余りなるべく高く

よく居るスカーフ黒バドは最速ガブ抜きまでしか振っていないことが多いため、そこを抜けるようにした。
最終日はA特化したザシアンしか居なかったため、耐久ラインはこれが正解だった。
ここまで振るとミミッキュの影打ちくらいは素で耐えてしまう。
C実数値も臆病252振りよりは若干高い数値を確保できた。
襷に頼る必要もなくなったため、強気に初手に投げることも多かった。
構築の絶対的エースで全試合に選出した。

使用したのは英語ロムにてムンボで捕獲した個体。
NNはYOASOBIの夜に駆けるの英語版タイトル。
毎日深夜にランクマ潜っていたため、このNNはピッタリだと思う。
ムンボもオシャレ。

 

 

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水ウーラオス@襷
性格:陽気
特性:不可視の拳
調整:175(0)-182(252)-121(4)-x-80(0)-163(252)
技 :水流連打、インファ、アクジェ、カウンター

普通の最速ASぶっぱ。
タイプ一致高火力技、先制技、襷カウンターと対面性能の鬼。
シリーズ10ではスカーフのイメージが強く、拘り前提の行動をとられることもあった。
黒バドと後述のサンダーが並んでたら嫌でもそう見えるだろうな~とは思うw
だが、ラオスってポケモンは本来こうであったはず。狙い通り襷カウンターでザシアンやノラゴンに一泡吹かせてやった。

嫁のロムから借りパクしてる個体なのでNN無し。

 

 

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サンダー@ゴツメ
性格:図太い
特性:静電気
調整:197(252)-x-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)
技 :10万、暴風、堪える、羽根休め

ラオスの襷を削ったり、身を挺してザシアンにゴツメを3回触れさせる役。
ついでに静電気で麻痺ればいいな~程度に思ってたら全然麻痺引きませんでした。
暴風も体感8割くらい命中させたけど混乱は全然引かずw
大事なところはしっかり暴風当ててくれて色違いの自覚を見せてくれた。

NNはZapdos
日本語ロムで捕まえたので、あえてこのNNである。

 

 

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マンムー@珠
性格:意地っ張り
特性:鈍感
調整:199(108)-200(252)-101(4)-x-85(36)-114(108)
技 :地震、氷柱針、馬鹿力、礫

H :珠のスリップダメ最小
A :特化
S :準速バンギ抜き
D :余り

漢のなかの漢、珍ムー。
終盤で黒バド対策枠として増加したポリ2を後出しから狩る。
マンムー自体も増加していたが、多くが襷だったため想定外の火力をぶち込むのは爽快だった。

NNはこれ以外あり得ない。
珠を持つ以上、性別も♂しかあり得ない。

 

 

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ヒードラン@残飯
性格:穏やか
特性:貰い火
調整:197(244)-x-126(0)-150(0)-170(228)-102(36)
技 :マグスト、ラスカ、大地、挑発

S :4振りバルジ抜き
残りはHDになるべく高く振った。
VSムゲンダイナ専用兵器。以上。
ゼルネにはC+2気合ボールで破壊されます。
ヨプの実でも良かったかも。
とりあえずゼルネに投げればキッスで回復されることは防止できる。

7世代から連れてきためざ氷の色個体。
めざ氷撃たせてください。
NNは登場時の鳴き声。

 

 

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ゴリランダー@チョッキ
性格:意地っ張り
特性:グラスメイカ
調整:187(92)-194(252)-110(0)-x-111(164)-105(0)
技 :グラスラ、はたき、馬鹿力、蜻蛉

A :特化
B<D調整、余りはH振り

どこかで拾ってきた調整。
C+2ビット耐えまでHDに厚くした方が良いかもしれない。
カイオーガと黒バドに見た目強い。
この2匹に対してしかほぼ出さない。

NNは髪の毛(?)がワカメにしか見えないからw

 

【選出】
・黒バド、水ラオス、サンダー
 基本選出。
 困ったらこの3匹。
 初手に誰を置くかはよく考える必要がある。
 相手の黒バド対策によっては水ラオスマンムーとする。

・VSザシアン
 基本選出と同じ

・VSムゲンダイナ
 黒バド、ドラン、@1
 相手の黒バド受けによる。
 バンギ⇒水ラオス
 バルジ⇒マンムーorサンダー
 ポリ2 ⇒水ラオスorマンムー

・VSカイオーガ
 黒バド、ゴリラ、@1
 @1は黒バド対策による

・VSゼルネ
 壁展開⇒水ラオス、ドラン、バド
 壁無し⇒バド、ドラン、@1

 

【あとがき】
黒バド、サンダー、ラオスの並びを見ると全人類が蜻蛉ボルチェンだと思い込んで行動してくるので、相手だけ勝手に択になっていたはずw
最終日に何度も択にならずに済んだ点も、蜻蛉ボルチェンから脱却して良かった点だと思う。
現状、黒バドは襷CSが主流だが、S23はスカーフや眼鏡が主流になるのではないかと思う。
あれだけ極端に高いCとSの種族値を持っているのだからカスタマイズ性はある。
まだまだ開拓の余地があると感じた。


【Special Thanks】
・ぽまとさん、いつも構築相談乗ってもらって助かってます!
 色んな伝説枠使ってる方の助言は頼りになります!
・ライさん(Twitter@rai_kw)、私のツイッターアイコンにも使ってるバドレックスの絵を描いてくれた方。
 今回のトレーナーカードのオシャレ度が上がりました。使用許可ありがとうございます!
ツイッターFFの皆様、なぜか私の周りは強い方が多くいつも良い刺激をもらっています。
 これからもよろしくお願いします!


【レンタルパ】

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ご自由にどうぞw
シリーズ10の間は公開してると思います。


ご質問等は、私のTwitter@jintonic_UM まで~