配達員乱数やってみた
前回記事の公式大会参加賞を貰ったので、
初めての配達員乱数やってみました!
狙うは、控えめ・めざ炎・A個体値なるべく低いのです!
ということで、やり方を簡単に紹介。
乱数の基礎的なことは、↓の記事にまとめているので、良ければ合わせてどうぞ~
jin-tonic.hatenablog.com
基本的にはウルトラホールの固定シンボル乱数とかと同じです。
3DSRNGtoolを使用
ハード:旧3DS NEW3DSLL欲しい
エメタイマーのカウント開始までの時間:4.119秒
下写真の位置(オハナタウンのポケセン)でレポートしておく
他の方の配達員乱数記事を見ると、ここでNPC数3になるらしいですが、私は3だとずれててNPC4に設定すると現在地が一致しました why?
sunmoonRNGtoolだとNPC3なのかも?
【2019.1.15追記】
カフェのおじさんの顔が見切れるくらい思いっきり右に寄るとNPC3になります(検証済み)
準備が整ったらソフトリセットして、初期seedを求めます。
固定シンボル乱数と違って初期seed厳選が結構めんどくさかったです。
めざ炎のA個体値Vと瞬きのタイミング多過ぎますorz
良い初期seedを引けたらQRスキャンで現在消費数を確認
まずは目的の消費より2000くらい手前まで消費します。
もう一回現在消費数を確認して、目的の消費を入力します。
エメタイマーに入力する数値を計算させて、結果の後ろに[2F]と表示されるようにQRスキャンで現在消費数を調整します。
あとはエメタイマーカウント開始と同時にQRスキャンを抜けて配達員に話し掛け、
「~~~を受け取った!」のメッセージが出ている状態でストップ、カウント0と同時にAボタンを押して受け取り、目的の個体か確認。
成功してたらおめでとう♪
失敗してたら、どれくらいズレてたか確認しカウント開始までの時間とかで調整して、成功するまで頑張る!
私が成功した個体がこちら↓
残念ながらA個体値は14で0ではないですが、イカサマに警戒すればいいだけだし善しとしました
もうやり直したくない 結構失敗しまくった
乱数って簡単で楽なイメージ持たれてたりするけど、全然楽じゃないんですよね。実は。
最終的にはボタンを押すタイミングを約0.03秒内の誤差に収める目押しですw
ある程度勉強して何回もやって微調整して、ぶっちゃけ慣れてないと普通にリセット厳選した方が早いですw
欲しい色違い伝説が複数居るとかなら、乱数やる価値はあります。
あとやり方間違ってたら逆に永遠に欲しい個体は出ません!
本気でやりたいと思う方は、他の方の乱数やってるブログとか覗いて勉強してみてください♪
乱数は正しくやれば確実に目的の個体ゲットに近づくので、命中不安技撃てない方なんかには向いてるかもw
私は1試合中に命中95の岩封を3連続で外す程に運悪いので、乱数の方が精神衛生上良いですw
まぁ乱数やるかリセット厳選するかなんて趣味の問題ですねw
今回のテテフはCぶっぱで、めざ炎と気合玉Zの役割破壊型にする予定です。
後出しナットレイをサイキネ+気合玉Zで確定で落とせます!
チョッキ持ちとか格闘半減木の実持ちとかいう変態ナットは知らん
無補正H252振りメガハッサムに、めざ炎が18.8%の低乱1。後出しならサイキネ+めざ炎で落とせる。
メガバンギは気合玉Zで砂下HD特化でも93.8%の高乱1!
カグヤだけは無理なので、コケコやレボルトに任せましょう(´-ω-`)
参加賞で良かったねというお話
2018 INTERNATIONAL CHALLENGE NOVEMBER
勝敗のつく対戦を3回以上するだけで色違いテテフが貰える素晴らしいイベント!
~レギュレーション~
・パケ伝2匹まで使用可能
・幻は使用禁止
・メガ石、Zクリスタルは禁止
・藍色の珠、紅色の珠を持たせることは禁止
・画竜点睛を覚えたレックウザは禁止
大体こんな感じだったような気がする。
イベルタルとかゼルネアス使いたいな~と思ったけど持ってない&捕獲育成時間無い
ということで、育成したけど普段使っていないポケモンを使って遊ぶことにしました!
~~使用構築紹介~~
シンボラー@命の珠
性格:臆病
特性:マジックガード
147-x-100-155(252)-101(4)-163(252)
技構成:エアスラ、サイキネ、冷ビ、ラスカ
ホールで偶然捕まえた色違い!
特性で珠のスリップダメージ無効のため、実質C130族を少し超える火力!
使いたかったポケモン第1位!
霊獣ボルトロス@チョッキ
性格:控えめ
特性:蓄電
175(164)-x-91(4)-210(204)-104(28)-135(108)
技構成:10万、めざ氷、ヘドウェ、草結び
シングルで使ってた個体をそのまま流用。
対面性能特化型レボルト
想定外の硬さで相手が長考になるの面白いw
H-D 臆病リザYの晴れ下オバヒ高乱耐え(6.3%)
C H252カバ高乱1(75%)
エルフーン@メンタルハーブ
性格:図太い
特性:悪戯心
167(252)-x-150(252)-97(0)-96(4)-136(0)
技構成:光の壁、手助け、追い風、アンコール
唯一ダブルっぽい個体(かわいい)。完全サポート型(かわいい)。
ポケモン危機一髪とかいう公式大会で使った個体の流用(かわいい)。
壁張って追い風したら、とりあえず仕事完了(かわいい)。余裕があれば手助け(かわいい)。
メンタルハーブ発動は一度もなかった(かわいい)。
ブラッキー@ゴツメ
性格:図太い
特性:精神力
202(252)-x-178(252)-x-150-86(4)
技構成:イカサマ、欠伸、願い事、守る
グロス絶対〇すマン。
怯み運ゲーで負けまくり採用した子。
シンクロではなく精神力(ここ大事)
ゴツメ2回+イカサマでほとんどのグロスは落とせたはず。たぶん。
バシャーモ@イアの実
性格:腕白
特性:加速
184(228)-140(0)-132(236)-x-90(0)-106(44)
技構成:フレドラ、守る、剣舞、バトン
シングルで使ってたバトンバシャ。
普段はギャラに繋いでるけど、今回のバトン先はカグヤ!
ダブルでバトンってアリなのか?というただの興味で採用w
テッカグヤ@バンジの実
性格:腕白
特性:ビーストブースト
204(252)-122(4)-154(132)-114(0)-132(84)-86(36)
技構成:ヘビボン、地震、放射、宿木
シングルで使っている色カグヤと同じ調整。
今回は通常色個体。バトン先として採用。
えーと、全く勝てませんw
皆ガチやん!なんやこの厨パァ!
カイオーガとか無理!
あ、あと数戦して気付いたことが…
追い風って発動ターンはS上がらないのね(°Д°)
この仕様さえ知ってたら勝ててた試合がいくつかあった…。
バトンはやっぱり駄目でした。
飽きてきたところで雨パ(水統一)に勝ったので終了!
シンボラーが吹雪を避け、エアスラで怯ませる大活躍!
綺麗に終われたので、まぁ満足しました♪
次に伝説使える公式大会に参加する時は真面目に育成しようと思った。
ダブルも慣れるためにやってみようかな~
ツンデマルとか使ってみたい。
ツンデツンデの色乱数でもやるか←
S12使用構築記録
初投稿!
はじめまして!ジントニックといいます!
特にレートが高いわけではないけど書いてみたかったから構築記事書いてみましたw
というか自分用のメモ代わりだったりする。
S12使用構築
【注】色々な方の調整をパクってます←
技構成など多少アレンジしてたりもする。
ミロカロス@ミズZ
性格:控えめ
特性:勝ち気
201(244)-x-105(44)-157(180)-150(36)-102(4)
技構成:熱湯、冷ビ、めざ炎、ミラコ
一番好きなポケモン!色違い・めざ炎・♀!
初手に投げて威嚇貰えればこっちのもん。
ラティハッサムに強い。
怯まなければ対面からゲッコウガを倒せるから水最強ポケモン←
(ただしゲッコウガは氷・悪ときどき虫・岩の複合タイプと思っている)
調整
H-B 特化メガマンダの捨て身確定耐え
H-D 特化コケコのEF下10万確定耐え
特化レボルトの10万確定耐え
特化リザYのソラビ確定耐え
C HD特化カバを熱湯Zで高乱1(87.5%)
ポリゴン2@輝石
性格:穏やか
特性:トレース
191(244)-x-113(20)-125(0)-160(244)-80(0)
技構成:冷ビ、放電、毒々、再生
糞蛙 ゲッコウガへの恨みが産み出した蛙キラー
ほぼ全てのゲッコウガに対して後出し可能
変幻自在をパクるために特性はトレース。
マンダやギャラに対しても後出しから威嚇を入れられるので、この二匹に対しても後出し可能。
アナライズでも良いかもしれない。
テテフ・リザYの超火力すらも受けきる最強の特殊受け。
物理受けと勘違いされることが多かったり、ポリ2ミラーに強かったりする。
(起点にされがちなので要検討枠でもある)
ボーマンダ@メガ石
性格:慎重
特性:威嚇 ⇒ スキン
メガ前:195(196)-156(4)-101(4)-x-143(236)-129(68)
メガ後:195(196)-166(4)-151(4)-x-154(236)-149(68)
技構成:恩返し、地震、羽休め、竜舞
構築唯一のメガ枠。最強のメガ進化ポケモンだと思う。
意地っ張りHDでポリ2の冷ビ耐え、1舞恩返しで確2の型が流行っているらしい。
そっちでも良いかもしれない。今度試してみようとは思う。
めざ氷程度なら誰から撃たれても耐えるので、結構強気に舞える。
火力はないので、出来れば2舞しておきたい。
Sは準速ミミッキュ抜き。
カプ・コケコ@シュカの実
性格:臆病
特性:エレキフィールド
159(108)-x-113(60)-133(140)-96(4)-192(196)
技構成:ボルチェン、めざ氷、草結び、挑発
コケコ・カバ・ゲコのじゃんけんに強く、先発に投げて挑発したりボルチェンで削ったり。
10万欲しい場面も多いが、それ以上に先発の安定性が素晴らしかった。
カバ対面が多く、交替読みステロ読み挑発がほぼ決まり、
腕白H228 B140 D140カバの混乱実を発動させずに草結びで確2
地震は急所でない限り耐える。
Sは最速ゲコ抜き スカーフゲコダストやめろ
マンムー@襷
性格:陽気
特性:厚い脂肪
185(0)-182(252)-101(4)-x-80(0)-145(252)
技構成:地震、礫、氷柱針、ステロ
気付いたら刺さってることが多いポケモン。
襷を盾にルカリオやらリザXを処理してもらっている。ステロは全力で阻止!
出せば何かしら仕事してくれる。
意地っ張りAD珠の型も気になる。
ステロと岩封はどちらを搭載すべきかずっと悩み続けている。
意地っ張りASぶっぱでも良いような…
テッカグヤ@バンジの実
性格:腕白
特性:ビーストブースト
204(252)-122(4)-154(132)-114(0)-132(84)-86(36)
技構成:ヘビボン、地震、放射、宿木
色違いの白いカグヤ!
H-D 臆病コケコのEF下10万ほぼ耐え(6.3%)
特化レボルトの10万確定耐え
H-B +2ミミッキュの霊Z耐え
ハッサムとナットを焼くために放射を採用(文字でも確定数変わらない)
初手コケコの安定感が良く、コケコ・ポリ2・マンダの選出が多かった印象。
マンダを選出しないとパワー不足になりがちな構築だった。
受けループ、オニゴーリはかなりキツイ。
受けループは積極的に交替読みを決めていかないとほぼ負ける。
リザXもキツイ。先にマンダを舞わせておかないと3タテまっしぐら。
あと実はマンダを使っておきながらマンダに弱いw
まぁマンダ選出されることはほぼなかったけど。
反省点は多かったけど、個人的(低い)目標は達成!