メガミロカロスまだですか?

色違い乱数勢のレート記録とか

【S23構築記録】蒼響Teaタイム

どうも、ジントニックといいます。
S23、シリーズ10お疲れ様でした。
最終シーズンでは初めてザシアンを使ってみたので、備忘録として書いています。
最終日2日前から最終3桁を目指す無謀な挑戦をし無事爆死しましたw
ザシクレセでまさかの33000位まで転落して一日で3000位まで上げた(ここまでほぼ敗けなしで上げた)ところで悲惨な程に運敗け連発して萎えて撤退しました。
ザシアン+ポットデスで結果残してる方は何名か居たので、構築はそこまで悪くないんじゃないかと思っています。なんせ時間無さ過ぎた。。。

 

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【構築経緯】
ずっと黒バドを使い続けていたため、ザシアンを使ってみようと思った。
A特化ザシアンが流行しS振りチキンレースになったため、最速とした。
メタモンにコピられるのが不快過ぎたため、A+2巨獣斬耐えとした。
サンダー枠のサンダー、黒バド対策のバンギ、カイオーガ対策のトドン、ここまでで重いダルマ対策として水ラオスまではすぐ決まった。
特殊アタッカーが欲しくなり、ザシアンと黒バドどっちも使えたらな~と考えてたらポットデスが仲間になりたそうにこちらを見ていたので採用。
構築完成!

 

 

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蒼響@モナド
性格:陽気
特性:不撓の剣
調整:191(188)-199(68)-135(0)-x-135(0)-220(252)
技 :巨獣斬、じゃれ、インファ、剣舞

S:最速
H:メタモンの+2巨獣斬 81.25%耐え
  A特化巨獣斬確定耐え
  臆病C+1黒バドのビット 93.75%耐え
A:+1巨獣斬とゴツメでメタモン大体倒せる

メタモン入りは剣舞禁止。
結局この技構成が一番使いやすかった。
わざと打点持たせずコピられても裏で倒すとかいうのは私には向いてなかった。
最初からコピられること前提の調整にしてしまえばいい。

 

 

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水ウーラオス@スカーフ
性格:意地っ張り
特性:不可視の拳
調整:175(0)-200(252)-121(4)-x-80(0)-149(252)
技 :水流連打、インファ、アクジェ、蜻蛉

ダルマを上から殴るために、いつも最速スカーフだったがどうせ初手対面お互い蜻蛉だし、ワンパンされないので意地っ張りで採用。
確実にこっちの方が使いやすかった。
なぜもっと早く気付かなかったのか、、、

 

 

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サンダー@ゴツメ
性格:図太い
特性:静電気
調整:197(252)-x-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)
技 :放電、暴風、堪える、羽根休め

サンダー枠のサンダー。
全く静電気を発動させない。
ゴツメで良い感じに削るのが仕事だから別に麻痺はどっちでもいいんだけどね~

 

 

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バンギラス@チョッキ
性格:意地っ張り
特性:砂起こし
調整:207(252)-201(228)-130(0)-x-120(0)-85(28)
技 :ロクブラ、噛み砕く、レンチ、馬鹿力

ミラー意識で多めにS振り。
ずっと黒バド使ってたから分かる。
対策はコイツ一匹で十分。

 

 

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トリトドン@残飯
性格:図太い
特性:呼び水
調整:217(244)-x-132(252)-112(0)-104(12)-44(最遅)
技 :熱湯、大地、欠伸、再生

カイオーガ対策。
最遅は特に意味はない。

 

 

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ポットデス@襷
性格:おっとり
特性:砕ける鎧
調整:135(0)-85(0)-76(0)-204(252)-134(0)-122(252)
技 :シャドボ、アシパ、不意打ち、殻破

最後に入ってきた最強ポケモン
殻破1回のアシパでH252サンダーが87.5%で落ちる!
ダイナ軸受けループなんかはコイツ一匹で終わるw
メタモンがコピってきても不意打ちで拘らせて蒼響で〆たり、引いたとしても裏がアシパで落ちる。
使用感はほぼ襷黒バド。
しかも先制技持ちである。
もちろん黒バドにも圧倒的に強い。
悪に無力だが、そこは蒼響が圧倒的に強いため、攻めの補完が非常に良かった。

 

【選出】
・蒼響+ポット+ラオスorサンダー
 ほとんどこの選出。
 蒼響かポットのどちらを通すか考えながら動かす

・VS 黒バド
 バンギ+蒼響+@1

・VS カイオーガ
 トドン+@2

 

【シリーズ10総括】
目標としていた黒バド軸での最終3桁は達成できたので満足ではある。
が、やはり構築の手応えはあったのに10月全体的に仕事が忙しかったりで時間取れず、最後は酷い運敗け連発で撤退したのは悔しかった。
ポットデスが一般枠で黒バドに近い感触だと知れたのは今後の大きな収穫になったとは思うので、色違いを産む。

竜王戦環境は前回1200位くらいまで行ったが最終3桁に入れず悔しい思いをしたルールのため、シリーズ11のどこかで必ず最終3桁を達成する!

【S22構築記録】蜻蛉ボル偽装黒バド軸【最終813位/レート1903】

どうも、ジントニックといいます。
シリーズ10ルールでずっと目標としていた最終3桁順位とレート1900を達成できたので、記事に残します。

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【前書き】
S21では急な連泊の出張が入ったりで最後グダグダになって3000位台で終わってしまい、今回リベンジ出来たのはめちゃくちゃ嬉しかったです!
もう後悔したくないと思い、10/1は午前有給を取得し9/31は定時ダッシュ
23時時点で3200位スタート、途中風呂入ったり洗い物したりで常に脳とメンタルを良い状態に保ちつつ早朝5時前に安全圏に到達、撤退しました。
最終3桁が初めてだったため即撤退したが、もしかするともっと上に行けるポテンシャルはあったかもしれない。
最終日は27戦18勝9敗だったが、9敗中5敗は同速敗けだった。(最終日同速1回しか勝ってないw)
4桁前半でそこそこ安定して勝てる構築だと思います。
1500位を切った辺りから3桁勢との連戦だったがほとんど勝った。
S23では最終3桁狙えそうなら保存せず行けるところまで行こうと思う。


【構築経緯】
S21とS22の終盤までずっと襷黒バドを使用していた。
よくある蜻蛉、ボルチェンを多用したりステロのスリップで削って黒バドを通すような構築だった。
上手く立ち回れば常に有利対面を維持できるが、同時に毎ターンのように択が発生し精神衛生上良くない。
また、バンギやバルジ、ポリ2の後投げで黒バドは簡単に止まる。
交代読み悪巧みでバルジ、ポリ2は突破できるが、バンギはリフストが必要。
また当然交代読み悪巧みも択であり、失敗すると襷まで削られてしまうこともしばしば。
崩しとしてチョッキノラゴンを採用したが、ポリ2やバンギが黒バド対面で交代読み電磁波を撃ってくる時代に突入。
なら電磁波無効の地面タイプで崩せばいいと考え、鉢巻ランドが最初に浮かんだが飛行タイプで簡単に止まってしまう。
なら珠だ!と考えた時、7世代で使っていた珠ンムーを思い出し採用。
地震+馬鹿力でHB方面に甘えたポリ2を落とせる。
飛行タイプに逃げたところで氷柱と礫の餌食でしかない。
黒バド対策が構築に2匹以上入っていることも当たり前のような環境で、崩しはマンムー一匹では心許ないため、水ラオスの採用を考えた。
ただし安定して崩すためには拘りアイテムは邪魔だった。
そこで黒バドの襷を水ラオスに持たせ、カウンターで対面性能を上げることにした。これにより環境に多かったカバザシノラゴンを対面から誰であっても突破することが可能となった。
黒バドの襷を奪ったため、上から殴ることで強い黒バドにはスカーフを持たせた。
黒バド受けの崩しは用意できたため、環境トップのザシアンへの勝率を上げるべくHBゴツメサンダーも採用。
堪えるを搭載することで強引にゴツメに3回触れさせ、確実に黒バドのビット圏内に押し込めるようにした。
次にムゲンダイナ対策として安定感のあるHDドランを採用。
同時にゼルネや受け構築への対策も兼ねてもらった。
最後に黒バドミラーおよびカイオーガ対策としてチョッキゴリランダーを採用。
蜻蛉ボルチェンサイクルから脱却し対面的なポケモンや黒バド対策に刺さる格闘技を多く採用、とにかく勝率を上げるため他を多少切ってでもVSザシアン軸に重きをおいた構築が完成した。
ちなみに、これを考えたのは9/29の仕事帰りだったw
急いで個体の準備して最終日ぶっつけ本番で上手く刺さってホンマに良かったと思うw


【個体紹介】

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黒バドレックス@スカーフ
性格:控えめ
特性:人馬一体
調整:191(124)-x-126(204)-223(140)-121(4)-175(36)
技 :ビット、サイキネ、キッス、トリック

HB:A特化+1巨獣斬 最高乱数切り耐え
S :最速ズガドーン(S107族)抜き
C :余りなるべく高く

よく居るスカーフ黒バドは最速ガブ抜きまでしか振っていないことが多いため、そこを抜けるようにした。
最終日はA特化したザシアンしか居なかったため、耐久ラインはこれが正解だった。
ここまで振るとミミッキュの影打ちくらいは素で耐えてしまう。
C実数値も臆病252振りよりは若干高い数値を確保できた。
襷に頼る必要もなくなったため、強気に初手に投げることも多かった。
構築の絶対的エースで全試合に選出した。

使用したのは英語ロムにてムンボで捕獲した個体。
NNはYOASOBIの夜に駆けるの英語版タイトル。
毎日深夜にランクマ潜っていたため、このNNはピッタリだと思う。
ムンボもオシャレ。

 

 

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水ウーラオス@襷
性格:陽気
特性:不可視の拳
調整:175(0)-182(252)-121(4)-x-80(0)-163(252)
技 :水流連打、インファ、アクジェ、カウンター

普通の最速ASぶっぱ。
タイプ一致高火力技、先制技、襷カウンターと対面性能の鬼。
シリーズ10ではスカーフのイメージが強く、拘り前提の行動をとられることもあった。
黒バドと後述のサンダーが並んでたら嫌でもそう見えるだろうな~とは思うw
だが、ラオスってポケモンは本来こうであったはず。狙い通り襷カウンターでザシアンやノラゴンに一泡吹かせてやった。

嫁のロムから借りパクしてる個体なのでNN無し。

 

 

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サンダー@ゴツメ
性格:図太い
特性:静電気
調整:197(252)-x-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)
技 :10万、暴風、堪える、羽根休め

ラオスの襷を削ったり、身を挺してザシアンにゴツメを3回触れさせる役。
ついでに静電気で麻痺ればいいな~程度に思ってたら全然麻痺引きませんでした。
暴風も体感8割くらい命中させたけど混乱は全然引かずw
大事なところはしっかり暴風当ててくれて色違いの自覚を見せてくれた。

NNはZapdos
日本語ロムで捕まえたので、あえてこのNNである。

 

 

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マンムー@珠
性格:意地っ張り
特性:鈍感
調整:199(108)-200(252)-101(4)-x-85(36)-114(108)
技 :地震、氷柱針、馬鹿力、礫

H :珠のスリップダメ最小
A :特化
S :準速バンギ抜き
D :余り

漢のなかの漢、珍ムー。
終盤で黒バド対策枠として増加したポリ2を後出しから狩る。
マンムー自体も増加していたが、多くが襷だったため想定外の火力をぶち込むのは爽快だった。

NNはこれ以外あり得ない。
珠を持つ以上、性別も♂しかあり得ない。

 

 

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ヒードラン@残飯
性格:穏やか
特性:貰い火
調整:197(244)-x-126(0)-150(0)-170(228)-102(36)
技 :マグスト、ラスカ、大地、挑発

S :4振りバルジ抜き
残りはHDになるべく高く振った。
VSムゲンダイナ専用兵器。以上。
ゼルネにはC+2気合ボールで破壊されます。
ヨプの実でも良かったかも。
とりあえずゼルネに投げればキッスで回復されることは防止できる。

7世代から連れてきためざ氷の色個体。
めざ氷撃たせてください。
NNは登場時の鳴き声。

 

 

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ゴリランダー@チョッキ
性格:意地っ張り
特性:グラスメイカ
調整:187(92)-194(252)-110(0)-x-111(164)-105(0)
技 :グラスラ、はたき、馬鹿力、蜻蛉

A :特化
B<D調整、余りはH振り

どこかで拾ってきた調整。
C+2ビット耐えまでHDに厚くした方が良いかもしれない。
カイオーガと黒バドに見た目強い。
この2匹に対してしかほぼ出さない。

NNは髪の毛(?)がワカメにしか見えないからw

 

【選出】
・黒バド、水ラオス、サンダー
 基本選出。
 困ったらこの3匹。
 初手に誰を置くかはよく考える必要がある。
 相手の黒バド対策によっては水ラオスマンムーとする。

・VSザシアン
 基本選出と同じ

・VSムゲンダイナ
 黒バド、ドラン、@1
 相手の黒バド受けによる。
 バンギ⇒水ラオス
 バルジ⇒マンムーorサンダー
 ポリ2 ⇒水ラオスorマンムー

・VSカイオーガ
 黒バド、ゴリラ、@1
 @1は黒バド対策による

・VSゼルネ
 壁展開⇒水ラオス、ドラン、バド
 壁無し⇒バド、ドラン、@1

 

【あとがき】
黒バド、サンダー、ラオスの並びを見ると全人類が蜻蛉ボルチェンだと思い込んで行動してくるので、相手だけ勝手に択になっていたはずw
最終日に何度も択にならずに済んだ点も、蜻蛉ボルチェンから脱却して良かった点だと思う。
現状、黒バドは襷CSが主流だが、S23はスカーフや眼鏡が主流になるのではないかと思う。
あれだけ極端に高いCとSの種族値を持っているのだからカスタマイズ性はある。
まだまだ開拓の余地があると感じた。


【Special Thanks】
・ぽまとさん、いつも構築相談乗ってもらって助かってます!
 色んな伝説枠使ってる方の助言は頼りになります!
・ライさん(Twitter@rai_kw)、私のツイッターアイコンにも使ってるバドレックスの絵を描いてくれた方。
 今回のトレーナーカードのオシャレ度が上がりました。使用許可ありがとうございます!
ツイッターFFの皆様、なぜか私の周りは強い方が多くいつも良い刺激をもらっています。
 これからもよろしくお願いします!


【レンタルパ】

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ご自由にどうぞw
シリーズ10の間は公開してると思います。


ご質問等は、私のTwitter@jintonic_UM まで~

 

【S17構築記録】ヤタピの実って知ってる?

どうも、ジントニックといいます。
長かったシリーズ8の最終シーズンお疲れ様でした!
最終シーズンなので、今後の竜王戦のために記録を残しておこうと思い記事にしました。
結果は、3桁チャレを阻まれ続け、最終1500位くらいで終了( ;∀;)

 

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【構築経緯】
禁伝説枠として、S16で色々試した結果、多くの相手に上から行動でき、嘶くことが出来ればそのまま3タテも可能な黒バドレックスの感触が良かったため採用。
(黒バドの青いダイマエフェクト綺麗やし、バドレックスはポンコツ可愛い)
黒バドを通す障害として、4倍弱点且つ先制技を持つ悪ラオスミミッキュエスバが環境に多く対策必須となる。
ラオスエスバに強く、ミミッキュの皮を破りながら攻撃可能なスカーフ水ラオスを先ず採用。
次に水ラオスとタイプ補完に優れ、汎用性も高いサンダーを採用。
ゴツメで襷を潰しつつ上からラオスを処理したいため、最速HSゴツメサンダーとした。
黒バドミラー、メタモン対策、イベルタル対策としてバンギも採用。
最後に、受けル対策としてラム剣舞HASガブを使っていたが、選出率が圧倒的に低かった。
また、相手のダイジェッターとエスバが重めだったためガブをラムAS剣舞ランドに変更。
ランドなら黒バドとダイマで撃ち合ったら勝てると思っていたが、ダメ計したら勝てなかったため変えようかとなった。
そんな時に、ふと通勤中に黒バドが身代わり連打でヤタピ食ったら強いんじゃね?と思いついた。
そしたらランドに珠渡せるし一石二鳥!
ってことで、構築が完成した。

 

 

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バドレックス黒馬上の姿@ヤタピの実
性格:おくびょう
特性:黒の嘶き+緊張感
調整:176(4)-x-100(0)-217(252)-120(0)-222(252)
技構成:ビット、サイキネ、リフスト、身代わり

恐らく私以外に誰も使っていないヤタピの実を持った黒バド。
C+1ビットが珠ダイホロウと同等の火力指数。
単純にダイマしても強いし、様子見で身代わりすることも多いためヤタピ発動機会はかなり多い。
身代わり連打で相手のダイマ枯らして切り返す動きも多用した。
嘶かずC+1に出来るため、ダイマ権を他に譲る選択肢も生まれ、柔軟な立ち回りを可能にした。
何よりも絶対に読まれない!
最速CSぶっぱ。
H4振りで身代わり3回でちょうどヤタピ発動。

 

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サンダー@ゴツメ
性格:おくびょう
特性:静電気
調整:197(252)-x-106(4)-145(0)-110(0)-167(252)
技構成:ボルチェン、暴風、怪電波、羽根

ラオスにゴツメ触れさせてそのまま上から処理したかったため、流行りのHBでなくHSとした。
初手ラプラスに怪電波+羽根で壁ターンを枯らす動きが強かった。
ゼルネアスも怪電波入れとけば割となんとかなる。
ゴツメの持ち主としては優秀だったが、とにかく暴風を外しまくる戦犯()

 

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水ウーラオス@スカーフ
性格:ようき
特性:不可視の拳
調整:175(0)-182(252)-121(4)-x-80(0)-163(252)
技構成:水流連打、インファ、レンチ、蜻蛉

サンダーとサイクル回すマン。
スカーフダルマに上から好き放題殴られるのが不快過ぎたので最速スカーフ。
初手に出てくることの多いエスバにも上から殴れたり、スカーフ判定要員としても優秀。
久し振りに水ラオス使ったなぁ。

 

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ナットレイ@残飯
性格:しんちょう
特性:鉄の棘
調整:181(252)-114(0)-152(4)-x-184(252)-25(最遅)
技構成:ジャイロ、はたき、宿り木、守る

主にカイオーガ、ゼルネアス対策。
有利対面は宿り木よりもはたきを優先した。
Sに下降補正を掛けていないのは、ナットミラーで確実に上からはたきたいため。
火力アップアイテム持っていないサンダーの熱風程度なら高乱数で耐える。

 

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バンギラス@チョッキ
性格:いじっぱり
特性:砂起こし
調整:207(252)-201(228)-130(0)-x-120(0)-85(28)
技構成:ロクブラ、噛み砕く、レンチ、馬鹿力

黒バドミラー、イベルタル、日食ネクロ等に出す。
バンギミラーで上から動けるようにSに若干振っている。
ランドへの交代読みレンチがよく決まったw
特定の相手にしか選出しないが、流石の耐久で雑に削りを入れらるのは便利だった。

 

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ランドロス@珠
性格:ようき
特性:威嚇
調整:165(4)-197(252)-110(0)-x-100(0)-157(252)
技構成:地震、空を飛ぶ、岩雪崩、剣舞

最後に入ってきたが、MVPだった。
ヤタピのお陰で黒バドでなくランドにダイマを切るという動きが相手に警戒されにくく、一致珠ダイジェッターとしてのパワーを押し付けるのがシンプルに強い。
剣舞することはあまり無かったが、ダイウォール媒体として外すに外せなかった。
エスバに強い点も黒バドと相性が良かった。

 

【選出】
基本選出1

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黒バドにダイマ切る


基本選出2

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状況により黒バドorランドにダイマ切る


VSカイオーガ

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VSイベルタル

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VSゼルネアス

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VS日食ネクロ

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ラオス対面の日食ネクロは龍舞するため、黒バド引き安定


VS黒バド

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【シリーズ8総括】
竜王戦環境ということで、どうなることやらと思ったが、やってみたら普通に楽しめた。
S15こそザシアンまみれだったが、次第に色々な伝説が開拓されていくのは面白かった。
毎回スルーしてたけど、竜王戦予選を真剣にやってみようと思う。

最終3桁入れず悔しい結果に終わったけど、最後まで潜り続けたのは良い経験になったと思う。

シリーズ9環境でも一回は目指す!

【S15構築記録】聖なる炎は全然焼けない

どうも、ジントニックといいます。
シリーズ8最初のシーズンお疲れ様でした!
今期も変わらず5000位付近を彷徨い続けただけ…
まぁ皆が手探り状態やし良しとしよう←
今後の竜王戦のためにもメモがてら、思考の客観視もしたいし執筆。

シリーズ8では、いわゆる禁伝ポケモンが一匹だけ使用可能ということで、1番見た目の好きなホウオウを使うことにした。
ホウオウと言えば夢特性の再生力が非常に強力。
でもガチガチの受けルは試合時間が長くなるし面倒臭いので却下。
タイプ受けをメインとしたサイクルを回しつつ、良い感じのとこでホウオウがダイマして一致ジェットから全抜きを目指す。

ということで、取り巻きを考えていく。
ホウオウとタイプ相性補完の優れるバンギとトドンを先ず採用。
あらゆる構築に入ってくるし、もはやこの環境では岩技を標準搭載しているランド対策としてトレースHBポリ2。
カイオーガやゼルネアスへの抵抗としてHDナット。
ホウオウがタイプ相性だけなら勝ってるのに何故かキツい日食ネクロズマに比較的強く、個人的に信頼度の高い襷悪ラオス
以上6匹で(とりあえず)完成とした。

スカーフテテフ、
貯水ラプラス
天然ヌオー、
砂掻きドリュ、
砂掻きパッチ、
鉢巻悪ラオス等々、色々試行錯誤した結果ではある。

 

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ホウオウ@厚底ブーツ
性格:いじっぱり
特性:再生力
調整:191(76)-194(212)-114(28)-x-175(4)-134(188)
技構成:聖炎、ブレバ、地震、再生

S:+1で最速130族(ムゲンダイナ)抜き
HB:陽気+1ザシアンの巨獣斬を高乱2耐え(96.1%)
A:無振りザシアンを聖炎で高乱1(87.5%)

ほぼ全試合に選出した。
HBに振ってる個体が多いためかムゲンダイナに舐められがち。
S調整が活きる場面がかなり多かった。
ザシアン、ムゲンダイナ、イベルタルの3強に強い。
ワイボザシアンやめてください。
使ってみると想像の4倍くらい強い(?)

ポケセン京都オープン記念の配布産で、
「最高の思い出の」ホウオウという証所持!

 

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バンギラス@弱保
性格:いじっぱり
特性:砂おこし
調整:207(252)-179(68)-130(0)-x-144(188)-81(0)
技構成:エッジ、噛み砕く、冷ンチ、ステロ

誰かの調整のパクリ()
パクリ元は忘れました。。。
主にサンダー受け。それに尽きるw
ホウオウとの補完が良く、選出率は高め。
ステロあんま使ってないし炎ンチでもいいか?

ポケモンコロシアムから連れてきた個体。
「困難を乗り越えた」バンギラスという証所持!
色個体も持ってるけど証がカッコいいからこっちの個体を採用。

 

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トリトドン@オボン
性格:ずぶとい
特性:呼び水
調整:217(244)-x-132(252)-112(0)-104(12)-44(最遅)
技構成:熱湯、大地、欠伸、再生

ホウオウがどうしようもないカイオーガ、ウオノラゴンへの牽制枠。
選出率こそ低いが居るだけで気楽に水技を打たせない。
最遅である必要は無いが、偶然生まれたのでこの個体を使い続けている。
TODになった時S低い方が勝つし意味なくもないか?

 

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ポリゴン2@輝石
性格:ずぶとい
特性:トレース
調整:191(244)-x-156(252)-126(4)-116(4)-81(4)
技構成:冷ビ、放電、イカサマ、再生

構築単位で重いランド対策。
ランドは経験上100%選出されるため、ランドが居たら絶対に選出する。
割と重めの日食ネクロにもイカサマで抗える。
ランドが多過ぎるせいで選出率高め。
トレースの色個体を持っておらずポケGOから連れてきたため、ハイパーボール入りなのが個人的にマイナスポイント()

 

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ナットレイ@残飯
性格:しんちょう
特性:鉄の棘
調整:181(252)-114(0)-152(4)-x-184(252)-25(0)
技構成:ジャイロ、ボディプレ、鉄壁、宿り木

カイオーガやゼルネアスへの抵抗。
カイオーガは知らん()
宿り木読みナット交換を結構されたため、敢えてSに下降補正は掛けない。
これが意外と活きることがあったw
ナットミラーは早い方が勝つ!
ジャイロの火力なんて誤差だ。

 

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ウーラオス@襷
性格:いじっぱり
特性:不可視の拳
調整:175(0)-200(252)-121(4)-x-80(0)-149(252)
技構成:暗黒強打、インファ、不意打ち、カウンター

なんやかんや鎧島解禁からずっと居る。
結局こいつが強い。以上。


【所感】
シーズン最初は予想通りザシアン、イベルタル、ムゲンダイナが大多数な印象だったが、徐々に他の禁伝も開拓されていき安定して勝つのが非常に難しい環境だと感じた。
受け駒を多く採用し、警戒の薄いホウオウは動かしやすかったが、やはり他の禁伝に比較してパワー不足感が否めない。
だいたいの禁伝とは当たったと思う。
狙い通りザシアン、イベルタル、ムゲンダイナへの勝率は高いが、想定外の型で来られるとそのまま崩されがち。
如何に対応範囲を広げて、切るべきところを切るかが、これまで以上に重要であったと思う。
構築力の試されるシーズンだった。

ホウオウは有利不利がハッキリしてるし、再生力サイクルはポケモンやってるって感じて楽しかった!
パワー不足のため、常にギリギリの試合展開になるので、メンタルが強くなりそうw

【S14構築記録】兎、本気出すってよ

どうも、ジントニックといいます。
3ヶ月間のシリーズ7お疲れ様でした!
今期も4桁をウロウロし続けた糞雑魚ナメクジです。
ずーっと構築が固まらず結局最終日までいじってましたw
ある程度柔軟性はある(と思っている)し、またこのルールに戻ってきた時のために記録しておく。

 

前期で気に入ったGヤドキングや、HDチョッキウツロとかいう変態も使ってみたが、結局汎用性が低くサンダーやエスバにゴリ押される。
じゃあコイツら2匹とも使っちゃえ!ってことでサンダーとエスバから構築を考えた。
どちらも専用受けの選出を強要させる圧力があるため、攻めの相性も良い。
当然こちらも使われるので、物理受け・特殊受けで最も汎用性が高いと判断したHBランドとHDポリ2も採用。
残り2枠で崩しを考える。
エース2体がどちらもステロが痛いため、ステロ撒きを一撃で粉砕し欠伸を無効化するHC眼鏡レヒレ
受けポケに対して拘りトリックで無力化させる動きもできる。
最後は確定急所が強すぎる悪ラオスで完成した。

 

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エースバーン@命の珠
性格:ようき
特性:リベロ
調整:155(0)-168(252)-95(0)-x-96(4)-188(252)
技構成:火炎ボール、膝、飛び跳ねる、思念

構築の絶対的エース。ASぶっぱ。
左上に配置したサンダーを警戒させながら基本はコイツを通す。
最初はサンダーとの撃ち合いに強くなるギガインパクトを採用していたが、ドヒド絡みのサイクルを破壊できる思念の頭突きに落ち着いた。
ダイサイコでPH貼れば先制技に縛られることが無くなる点も良き。
全技が命中不安だが、ちゃんと命中率通りくらいに当ててくれた良い子。

 

 

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ランドロス@オボンの実
性格:わんぱく
特性:威嚇
調整:196(252)-165(0)-156(252)-x-100(0)-112(4)
技構成:地震、岩封、蜻蛉、ステロ

7世代からのステロ撒きおじさん。
威嚇したり、電気と地面の一貫切ったり、入れとくと色々便利。
脳死HBぶっぱしたが、オボンが腐ってた気がする。
DかSに少し振った方が良いような、、、
シリーズ7ルール復活の際には要検討。

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石
性格:なまいき
特性:アナライズ
調整:191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72(0)
技構成:トラアタ、冷ビ、アイアンテール、再生

特殊受け担当。
いつもサンダーを止めてくれてありがとう。
怪電波サンダーにもTOD勝ちしたw
ランドで威嚇入れたり、ダイスチルでB上げれば実質HBポリ2と化すのも面白い。

 

 

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カプ・レヒレ@拘り眼鏡
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカ
調整:175(236)-x-143(60)-151(188)-151(4)-108(20)
技構成:ムンフォ、波乗り、冷ビ、トリック

HB:A特化エラがみ高乱2耐え(72.7%)
C:H175,D151レヒレを高乱2(72.7%)
S:4振りFCロトム抜き

エスバがステロに弱いため、カバやチョッキランドを一撃で屠る眼鏡。
ラグツルギに対しては拘りトリックでステロ固定、ツルギに合わせてダイアイスで襷ごと貫く動きを想定していたが出会うことなく終わったw
主に初手に投げて想定外の高火力の押し付けや、拘りトリックで相手の展開を阻止。
MFで状態異常による運ゲを阻止できる点も素晴らしい。

 

 

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サンダー@厚底ブーツ
性格:ひかえめ
特性:プレッシャー
調整:191(204)-x-105(0)-193(244)-110(0)-128(60)
技構成:10万、暴風、怪電波、羽根

CS嘴で怪電波の枠は熱風で使っていたが、熱風警戒されるし対象がピンポ過ぎることから怪電波になった。
また、ここまでで鉢巻ゴリラが比較的重いため、安定して後投げできるようブーツ装備のH振りとなった。
流石にトップメタだけあり、どの構築も対策が厚すぎて選出率は低め。
ただ選出画面での圧力が凄まじく左上に置いとくだけで仕事していたw

 

 

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ウーラオス@襷
性格:いじっぱり
特性:不可視の拳
調整:175(0)-200(252)-121(4)-x-80(0)-149(252)
技構成:暗黒強打、インファ、不意打ち、カウンター

いじASぶっぱ。
襷なのに陽気じゃない変な熊。
エスバでどうしようもない物理受けを大きく削るためA特化とした。
鉢巻だと不意打ちとの打ち分け出来ないのが個人的に嫌だったので汎用性のある襷を持たせている。
選出した時は結構コイツにダイマ切ることがある。
暗黒強打は受かるが巨大一撃は受からなかったりする。

 

【選出】

f:id:jin_tonic:20210201113819p:plainf:id:jin_tonic:20210201114010p:plainf:id:jin_tonic:20210201114030g:plain
基本選出がこれ。
ヒレとランドでサイクルしつつステロ撒いて相手の起点になる前にどちらか切ってエスバを通す。

 

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相手もエスバとサンダー両採用の時。
エスバかサンダーは通しやすそうな方を選択。

 

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VS 受けループ
ドヒドの被選出率が高いため、コイツから崩す。
エスバは即思念は撃たず2サイクル目で崩す。

 

【キツかったやつ】
・HBカイリュー
 無理。以上、解散。
ペンドラーバトン
 何かよく分からんが昔から苦手。
 あとダイマしたらキモイ。
・Gサニーゴ
 面倒臭い。
・ウツロカグヤ
 ポリ2のダイマがいなされるとヤバい。

その他、謎のマイナーにぐちゃぐちゃにされたり、ヤンキー初手ダイマ等いろいろ。。。


【シリーズ7感想】
準伝解禁でガチ対戦感が増して楽しかった!
マンダ、バシャ、レボルトが帰ってきたが実力不足で使いこなせなかった。
いつかコイツらでリベンジしたい!
色孵化やアローラでの乱数に時間掛け過ぎて対戦数が少ない()
S14は50戦。。。


耐久振りカイリューが7世代のマンダみたいな動き出来て凄い気になる←
カイリュー使えば解決すんじゃね?
マンダに羽根休め返せよぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおお...

【剣盾S13構築記録】鎧島の熊と冠雪原のキング

どうも、ジントニックといいます。
明けましておめでとうございます!
晦日も潜り続けた戦士の皆さん、お疲れ様でした!
12月でシリーズ7終わりだと終盤まで勘違いしており、気付いてからはまた色々試していましたw
バシャクレセバトン、マンダ・レボルト入りと好きなポケモンも使ったので楽しかったです!
(5000~10000位を彷徨い続けた糞雑魚ナメクジです)
まだまだ調整中ですが、個人的にしっくりきつつあるので記録。

 

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ウーラオス@襷
性格:いじっぱり
特性:不可視の拳
調整:175(0)-200(252)-121(4)-x-80(0)-149(252)
技構成:暗黒強打、インファ、不意打ち、挑発

展開阻止、ウオノラゴンに殴り勝てる、相手後続への負荷と初手に投げまくった。
一致不意打ちが馬鹿にならない火力出るためHP1でも取っておくと仕事できるのも良き。
ヒレ、ドヒド辺りを強烈に誘う。
初手フェロ対面不意打ち!

 

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ガラルヤドキング@黒いヘドロ
性格:ひかえめ
特性:再生力
調整:201(244)-x-100(0)-173(220)-130(0)-56(44)
技構成:ヘドウェ、ショック、放射、瞑想

ラオスが強烈に誘うレヒレ、ドヒドに安定して後出し出来る。
ウツロカグヤにも弱くなく、A+1程度のDMツルギ程度はこちらもDMすれば切り返せる。
ラオスの相棒として使用感は良かった。
Sは無振りドヒド抜き。

 

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サンダー@珠
性格:ひかえめ
特性:静電気
調整:165(0)-x-105(0)-194(252)-111(4)-152(252)
技構成:10万、暴風、熱風、羽根

入れ得の最強ポケモン
静電気麻痺はほぼ引かなかったが、割と暴風を当ててくれた。
そのうちアローラに色違い捕まえにいこうと思う。

 

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ミミッキュ@アッキ
性格:いじっぱり
特性:化けの皮
調整:159(228)-143(156)-103(20)-x-126(4)-129(100)
技構成:影打ち、じゃれ、ドレインパンチ剣舞

アッキミミッキュが多く感じたため、なるべくSに多く振ってミラーに強くしたアッキミミッキュ
Sは準速鉢巻ウオノラゴン抜き。
Hは皮スリップ最小の最大値
氷柱張りの被弾回数次第ではブリザポスに勝てる。

 

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ヌオー@残飯
性格:ずぶとい
特性:天然
調整:201(244)-x-150(252)-86(4)-86(4)-56(4)
技構成:熱湯、毒毒、蓄える、再生

バンギ、ドリュやミミッキュ等積みアタッカーのストッパー。
またコイツの存在が草技持ちの選出を強制させるため、ヤドキングやサンダーが通しやすくなる。気がする。
まだ使いこなせていない感が強いので、今後は積極的に選出していこうと思う。

 

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ドラパルト@ラム
性格:ようき
特性:クリアボディ
調整:163(0)-172(252)-95(0)-x-96(4)-213(252)
技構成:アロー、ダイブ、不意打ち、竜舞

ここまででウオノラゴンが重めなので牽制枠。
初手ラオス投げにくい時の初手枠でもあるが、選出はほぼしない要検討枠でもある。

 

【所感】
最終日にガラルヤドキングを急遽用意して組んだので、使いこなせていない感が凄い。
が、悪ラオス+ガラルヤドキングは良かった。
構築全体として霊技の一貫が強すぎるのでドラパは変更予定。
ウオノラゴンに強くて良いの居らんかな~
ナットだと構築のSライン落ちて使いにくかったし、ツルギ?

1月も最終日休日だし頑張ろう!

【剣盾S12構築記録】そろそろガルドに種族値返してあげてもいいのでは?

どうも、ジントニックといいます。
冠雪原での準伝解禁初シーズンお疲れ様でした!
新環境恒例(?)の環境調査をメインに遊んでみた記録になります。
レートはお察し()タノシケレバイイノデス。
12月は頑張る。たぶん。

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エースバーン@珠
性格:ようき
特性:リベロ
数値:155(0)-168(252)-95(0)-x-96(4)-188(252)
技構成:火炎玉、膝、飛び跳ねる、ギガインパクト

準伝解禁ということでガラル最強の兎を解禁した。
VSサンダー対策でダイアタック用ギガインパクトを採用したが、なかなか良かった。

 

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ウーラオス@スカーフ
性格:いじっぱり
特性:不可視の拳
数値:175(0)-200(252)-121(4)-x-80(0)-149(252)
技構成:暗黒強打、インファ、蜻蛉、雷パンチ

壁とか威嚇を無視する熊。
上から蜻蛉で有利対面作りつつスイーパーとしても優秀。

 

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サンダー@アッキの実
性格:ずぶとい
特性:静電気
数値:197(252)-x-150(252)-145(0)-110(0)-121(4)
技構成:放電、暴風、熱風、羽根休め

8世代でついに最強となった発電所の主。
ダイジェットを半減で受けて一致ダイジェットが打てる。最強。

 

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ウツロイド@襷
性格:おくびょう
特性:ビーストブースト
数値:195(84)-x-67(0)-169(172)-151(0)-170(252)
技構成:ジェム、ヘドウェ、草結び、10万

8世代で覚醒したクラゲ(?)
パワフルハーブ+メテオビーム型が主流だが襷余ってたから襷にしてみた。
サンダーとか兎にダイマ切りたいことの方が多いし特に困らんかった。
一応BBでSが上昇する調整。

 

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カプ・レヒレ@オボンの実
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカ
数値:176(244)-x-150(116)-144(124)-151(4)-108(20)
技構成:波乗り、ムンフォ、自然の怒り、挑発

主にクッションの過労死枠w
カバ展開の阻害や高耐久を強引に削る怒りと色々便利。
ポリ2の削りも担うためDL調整。
S振ってないレヒレに勝つため若干Sに振っている。

 

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霊獣ランドロス@フィラの実
性格:わんぱく
特性:威嚇
数値:196(252)-165(0)-156(252)-x-100(0)-112(4)
技構成:地震、空を飛ぶ、蜻蛉、ステロ

準伝解禁前から最も警戒されていたオッサン。
安定した兎受け欲しかったためHB特化。
一匹で電気と地面の一貫切れるし補完としてイイネ。
選出率ダントツ最下位やけど並びに居るだけで威圧感があるw

 

【所感】
・兎はやっぱり強かった
・サンダー最強
マルスケ弱保カイリュー思ったより少ない
・最初多かったアーゴヨンが若干減少
・代わりにドラパが終盤増えてきた
・カグヤは特殊アタッカーが主流ぽい
・一周回ってスカーフウオノラゴン強くね?
・サンダー最強

S13はサンダーを最警戒!
体感兎より多かった気がする。
上位の構築記事が出て環境がどう動くか楽しみですね~

兎が岩技覚えないのって絶対わざとだよなw